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OpenAI organizzerà il 31 agosto 2026 a Seul OpenAI Game Builders Seoul, un hackathon dedicato allo sviluppo di videogiochi attraverso Codex. L’iniziativa, realizzata con il supporto della società sudcoreana Com2uS, viene presentata come il primo evento organizzato da OpenAI specificamente incentrato sull’impiego del proprio agente di programmazione nella creazione di giochi. I partecipanti utilizzeranno Codex per sviluppare i progetti e la piattaforma backend Hive di Com2uS per aggiungere le funzioni necessarie alla pubblicazione e alla gestione operativa dei titoli.

Codex verrà impiegato come agente di sviluppo per generare, modificare e completare il codice dei videogiochi, mentre il collegamento con Hive avverrà attraverso un apposito plugin. La piattaforma di Com2uS fornisce servizi backend destinati alla distribuzione e all’esercizio dei giochi, permettendo di integrare nel progetto le componenti che non riguardano direttamente il gameplay ma risultano necessarie per portare il prodotto sul mercato e mantenerlo operativo. L’hackathon unirà quindi la generazione assistita del software alla configurazione dell’infrastruttura richiesta per il lancio.

L’evento sarà suddiviso in due percorsi. Il primo, denominato “Dall’idea alla realtà: creare un gioco con Codex”, sarà riservato ai partecipanti che avranno sviluppato anticipatamente un videogioco con l’agente di OpenAI e ne presenteranno il funzionamento durante la manifestazione. Il secondo percorso, chiamato “5 Hour Challenge”, si svolgerà invece interamente nella giornata dell’evento e richiederà ai team di utilizzare la versione più recente di Codex per tentare di realizzare entro cinque ore un gioco con una qualità paragonabile a quella delle produzioni AAA.

Il team più votato dal pubblico nel primo percorso riceverà crediti per le API di OpenAI del valore di 50.000 dollari e un abbonamento annuale a ChatGPT Pro. Alle squadre migliori della sfida di cinque ore verrà assegnato un anno di ChatGPT Pro, mentre tutti i partecipanti ammessi alla fase finale riceveranno 100 dollari di crediti API da utilizzare per lo sviluppo dei propri progetti.

Tra gli ospiti sarà presente Jake Song, sviluppatore noto per aver partecipato alla creazione di videogiochi come The Kingdom of the Winds, Lineage e ArcheAge. Durante l’iniziativa condividerà la propria esperienza nell’utilizzo di Codex per lo sviluppo di giochi, mostrando come l’agente possa essere inserito nelle attività di progettazione e programmazione di produzioni interattive.

Le candidature resteranno aperte fino al 26 agosto 2026. Gli sviluppatori dovranno presentare un prototipo realizzato con Codex e descrivere l’esperienza maturata durante la sua creazione. OpenAI e Com2uS selezioneranno complessivamente 40 team, che potranno accedere alla fase conclusiva dell’hackathon e utilizzare gli strumenti messi a disposizione dalle due aziende.

Oliver Jay, responsabile delle attività internazionali di OpenAI, ha collegato la scelta di Seul alla presenza in Corea del Sud di competenze riconosciute nello sviluppo di videogiochi e di una comunità particolarmente attiva di programmatori e creatori. L’obiettivo dell’iniziativa è sperimentare un processo nel quale l’intelligenza artificiale non viene impiegata soltanto per generare singole porzioni di codice, ma accompagna la costruzione di un gioco completo fino all’integrazione dei servizi necessari per pubblicarlo e gestirlo.

Di Fantasy