La società di giochi Activision Blizzard ha rilasciato uno strumento di intelligenza artificiale (AI) che genera immagini. Si dice che questo prodotto sia per uso interno per aiutare a creare giochi.
Il New York Times ha riferito che è apparsa “Blizzard Diffusion”, un’intelligenza artificiale per la generazione di immagini basata sulla diffusione stabile, citando un’e-mail interna di Blizzard.
In base a ciò, Blizzard ha utilizzato successi interni come “World of Warcraft (WoW)”, “Diablo” e “Overwatch” per l’apprendimento dell’IA. Sebbene ci siano molti giochi famosi, questo ha lo scopo di riflettere l’identità univoca dell’immagine generata e anche di prevenire problemi di copyright con immagini di altre società.
“Il motivo per cui abbiamo sviluppato modelli di intelligenza artificiale è liberare attività ripetitive e manuali e concedere più tempo alla creatività”, ha dichiarato Andrew Guerrero, Blizzard Vice President of Global Insights, in una dichiarazione ufficiale.
Tuttavia, “Blizzard Diffusion richiede ancora troppo tempo e necessita di miglioramenti”, ha aggiunto, “Invece, ‘altri strumenti di intelligenza artificiale’ stanno aiutando a generare modelli di gioco”.
Si dice che Blizzard Diffusion sia utilizzato per creare concept art per sfondi, personaggi e costumi di gioco. Non ci sono stati commenti separati sull’opportunità o meno di rivelarlo esternamente.
Come ha affermato il vicepresidente Guerrero, è noto che ha introdotto strumenti di intelligenza artificiale che possono essere utilizzati per creare “NPC di gioco autonomi e intelligenti” o utilizzarli per la progettazione dei livelli, la duplicazione della voce, la codifica dei giochi e il debug. È noto, infatti, che vari strumenti sono in fase di revisione, tra cui Blizzard Diffusion, per accorciare i tempi di produzione del gioco e mantenere la qualità.
Il Chief Technology Officer di Blizzard Michael Barnes, d’altra parte, questo mese ha avvertito i dipendenti in un’e-mail interna di non utilizzare la proprietà intellettuale dell’azienda con l’intelligenza artificiale esterna che genera immagini. Questa è una misura per prevenire la fuga di segreti commerciali o know-how.
C’è anche un contraccolpo interno. Alcuni dipendenti Blizzard hanno sottolineato che gli strumenti di intelligenza artificiale non sempre funzionano.
Inoltre, Valentine Powell, un ex ingegnere di WoW che ha lasciato Blizzard nell’agosto dello scorso anno, ha affermato: “L’adozione dell’IA non sembra essere per gli sviluppatori”, ha affermato.
Tuttavia, l’introduzione dell’intelligenza artificiale generativa nell’industria dei giochi è ormai mainstream, ha sottolineato il New York Times.
“Gli sviluppatori di giochi sono sempre oberati di lavoro per tenere il passo con la domanda degli utenti”, ha affermato Chris Lee, direttore della tecnologia immersiva di AWS, che è stato lo sviluppatore del popolare gioco Halo. È doloroso “, ha affermato.
In effetti, “Halo Infinite” ha rilasciato un’anteprima nel 2020 ed è stato criticato per la grafica scadente e l’uscita è stata ritardata di un anno.
Nell’esempio più recente, Aniatic, il creatore di “Pokemon Go”, è noto per aver utilizzato ChatGPT nella produzione di “Peridot”, un gioco di simulazione di addestramento mobile esclusivamente per la realtà aumentata (AR) rilasciato il 9.
Il produttore esecutivo di Niantic Kelly Santiago ha dichiarato: “L’intelligenza artificiale generativa mi ha fatto guadagnare tempo e sono stato in grado di fare brainstorming sull’intera faccenda per sei ore, un’esperienza molto felice per me come sviluppatore”.