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Robert Jr. Caruso, esperto di architettura Citrix, ha messo alla prova Copilot di Microsoft contro il gioco di scacchi dell’Atari 2600, un titolo risalente al 1979. Il risultato? Un’umiliazione per l’IA moderna, che ha perso contro una macchina di quasi mezzo secolo fa.

Caruso aveva già testato ChatGPT contro lo stesso gioco, ottenendo una sconfitta clamorosa da parte dell’Atari. Incuriosito dalla possibilità che Copilot, basato su GPT-4 e integrato con Bing, potesse fare meglio, ha deciso di ripetere l’esperimento.

Prima della partita, ha chiesto a Copilot se fosse in grado di giocare a scacchi e se pensava di poter superare le difficoltà incontrate da ChatGPT. L’IA ha risposto con sicurezza, affermando di poter pensare 10–15 mosse avanti, ma di limitarsi a 3–5 mosse contro l’Atari per sfruttare le sue mosse subottimali. Ha anche dichiarato di fare uno sforzo per ricordare le mosse precedenti e mantenere la continuità nel gioco.

Nonostante le promesse di una “forte lotta”, la realtà è stata ben diversa. Già alla settima mossa, Copilot aveva perso due pedoni, un cavallo e un alfiere, mentre l’Atari aveva perso solo un pedone. L’IA ha iniziato a fare mosse discutibili, come posizionare la sua regina di fronte a quella dell’avversario, e ha mostrato segni di confusione, non riuscendo a comprendere appieno la situazione sulla scacchiera. Quando Caruso ha chiesto a Copilot di disegnare una scacchiera, l’immagine prodotta era diversa da quella reale, indicando una comprensione errata della posizione dei pezzi.

Alla fine, Caruso ha suggerito a Copilot di arrendersi per evitare ulteriori umiliazioni. L’IA ha accettato con grazia, dichiarando: “Atari ha guadagnato la vittoria questa volta. Saluto il maestro del silicio vintage che mi ha battuto lealmente. Anche nella sconfitta, devo dire: è stato un piacere… Lunga vita alle battaglie a 8 bit e alle nobili dimissioni!”

Questo esperimento evidenzia come anche le intelligenze artificiali più avanzate possano essere vulnerabili in compiti specifici. Sebbene Copilot sia progettato per assistere in compiti complessi, la sua capacità di giocare a scacchi si è rivelata insufficiente, soprattutto a causa della mancanza di memoria spaziale e della difficoltà nel comprendere la posizione dei pezzi sulla scacchiera. Questo episodio serve da monito: nonostante le loro capacità impressionanti, le IA moderne non sono infallibili e possono essere facilmente superate in compiti per cui non sono state specificamente progettate.

Di Fantasy