La startup di intelligenza artificiale Descart ha annunciato il lancio di quello che definisce “il primo modello giocabile per la creazione di giochi in tempo reale”. Questo modello genera fotogrammi in tempo reale attraverso le operazioni di tastiera e mouse dell’utente, riproducendo le stesse leggi fisiche del mondo reale.
Il 31 ottobre, Descart ha presentato “Oasis”, un modello video interattivo AI. Pur producendo esperienze simili a videogiochi come Minecraft, Oasis non è un gioco tradizionale, ma un sistema che genera video utilizzando un modello Transformer, creando scene fotogramma per fotogramma. Questo modello è stato addestrato anche utilizzando video di Minecraft.
Gli utenti possono interagire con Oasis utilizzando il mouse e la tastiera per simulare leggi fisiche, regole di gioco e grafica in tempo reale. Come in un gioco, è possibile compiere azioni come saltare, raccogliere oggetti o rompere blocchi in tempo reale.
Oasis rappresenta un avanzato “modello mondiale” capace di apprendere dall’ambiente fisico del mondo reale. Questa iniziativa è stata sviluppata dal World Lab del professor Feifei Li e potrebbe trovare applicazione anche nel settore videoludico.
Il modello è simile a “GameNGen”, presentato dai ricercatori di Google e dell’Università di Tel Aviv lo scorso agosto. Anche GameNGen consente di creare scene di gioco in tempo reale, ma si basa su istruzioni di testo e immagini piuttosto che su operazioni dirette da parte dell’utente.
Descart ha spiegato che la creazione di Oasis ha comportato due innovazioni tecnologiche significative. In primo luogo, è stata sviluppata un’architettura che consente al modello di catturare e simulare il mondo in modo completo. In secondo luogo, è stata implementata una tecnologia di inferenza che consente interazioni in tempo reale con gli utenti.
Per eseguire questo modello è stata utilizzata la GPU “H100” di NVIDIA, e in futuro si prevede di utilizzare un chip di inferenza dedicato da un’azienda chiamata Etched. Il metodo di diffusione utilizzato da Descart è simile a quello impiegato in altri modelli di creazione video, come “Sora” di OpenAI, ma con il vantaggio di generare immagini in tempo reale, a differenza dei modelli che richiedono tempi di elaborazione molto lunghi.
La capacità di Descart di creare giochi in tempo reale è considerata rivoluzionaria. Sean Maguire, partner di Sequoia che ha recentemente guidato un investimento seed di 21 milioni di dollari nella startup, ha affermato: “Descart ha scoperto come addestrare modelli in modo redditizio, cosa senza precedenti nel settore. Questo significa un enorme potenziale applicativo”.
Inoltre, Descart ha sottolineato che l’introduzione di nuove modalità di interazione, come input di testo o audio, potrebbe rivoluzionare il mondo dei giochi e delle piattaforme di intrattenimento, generando contenuti su misura per le preferenze degli utenti.
Il lancio di questo modello rappresenta il primo passo verso lo sviluppo di un modello più complesso, che mira a sostituire i tradizionali motori di gioco e a creare un futuro basato sull’intelligenza artificiale.