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I ricercatori dell’Università di Pechino hanno sviluppato un innovativo sistema di intelligenza artificiale (IA) capace di generare e modificare movimenti umani realistici a partire da semplici istruzioni in linguaggio naturale. Questo avanzato modello, descritto nell’articolo “Dynamic Motion Blending for Versatile Motion Editing”, si propone come uno strumento rivoluzionario per animatori, sviluppatori di videogiochi e creatori di contenuti video.​

Il processo di creazione e modifica dei movimenti umani è stato tradizionalmente un compito complesso, che richiedeva competenze specialistiche e tempi lunghi. Tuttavia, grazie alle tecniche introdotte dai ricercatori cinesi, è ora possibile realizzare movimenti naturali e fluidi con pochi clic. Il sistema si basa su due componenti principali: “MotionCutMix” e “MotionReFit”.​

“MotionCutMix” è una tecnica di aumento dei dati che consente di generare nuovi esempi di movimento combinando parti di movimenti esistenti in modo dinamico. Questa metodologia sfrutta un ampio database di movimenti non annotati, permettendo al modello di apprendere da una vasta gamma di esempi senza la necessità di dati specifici per ogni tipo di modifica. In pratica, il sistema può mescolare movimenti di braccia, gambe o busto da diverse sequenze per creare nuovi movimenti, mantenendo la coerenza e la naturalezza del movimento complessivo.​

“MotionReFit” è un modello di diffusione autoregressivo che prende in input un movimento umano e un’istruzione testuale, come “fai camminare il personaggio più velocemente” o “alza la mano destra”, e restituisce un movimento modificato che rispetta l’istruzione fornita. Questo modello è in grado di gestire modifiche sia spaziali (ad esempio, cambiare la posizione di una parte del corpo) che temporali (come accelerare o rallentare un movimento), senza richiedere informazioni aggiuntive o la designazione esplicita di parti del corpo.​

Un aspetto innovativo di “MotionReFit” è l’integrazione di un “motion coordinator”, un componente che guida il modello nel mantenere la coordinazione naturale tra le diverse parti del corpo durante la modifica del movimento. Questo aiuta a evitare movimenti innaturali o scoordinati, garantendo che le modifiche siano realistiche e coerenti.​

Questa tecnologia ha il potenziale di trasformare il modo in cui vengono creati e modificati i movimenti nei contenuti digitali. Per gli animatori, offre la possibilità di generare movimenti complessi in modo rapido e intuitivo, riducendo significativamente i tempi di produzione. Per gli sviluppatori di giochi, consente di creare animazioni più fluide e realistiche per i personaggi, migliorando l’esperienza del giocatore. Per i creatori di contenuti video, offre uno strumento potente per aggiungere movimenti realistici ai loro progetti senza la necessità di attrezzature costose o competenze specialistiche.​

Inoltre, poiché l’interfaccia del sistema è basata su testo, anche utenti senza esperienza nella produzione di videogiochi o animazioni possono utilizzarlo facilmente, ampliando l’accessibilità e democratizzando la creazione di contenuti animati.​

Il codice relativo a questo sistema è attualmente disponibile su GitHub, permettendo a sviluppatori e ricercatori di esplorare, modificare e applicare queste tecnologie nei propri progetti. Con l’evoluzione continua dell’intelligenza artificiale, è probabile che in futuro questi strumenti diventino ancora più sofisticati, offrendo nuove possibilità nella creazione e modifica dei movimenti umani digitali.

Di Fantasy