Il nuovo strumento di intelligenza artificiale generativa Popul8, creato dal produttore di avatar umani digitali Didimo, ha l’obiettivo di semplificare il processo di creazione dei personaggi dei videogiochi, accelerando la progettazione e l’animazione dei personaggi in soli 60 secondi, con minori costi e meno lavoro noioso per gli sviluppatori. Popul8 utilizza l’IA generativa per modificare i modelli di personaggi caricati in centinaia di varianti che si adattano allo stile del gioco, ma sono regolabili dagli artisti. Gli sviluppatori di giochi possono utilizzare la piattaforma per creare personaggi personalizzati che si adattino alle esigenze specifiche del loro gioco, e la memoria del computer è conservata nonostante il rapido dispiegamento di centinaia di nuovi personaggi.
Popul8 è stato progettato per rendere la creazione di personaggi più rapida, economica e personalizzabile, consentendo agli artisti di concentrarsi sulla creazione di nuove modalità di gioco. Inoltre, Popul8 sta definendo uno standard per gli usi positivi della generazione di AI, rendendo gli spazi digitali disponibili a tutti e consentendo un coinvolgimento più diversificato, rappresentativo, autentico e personale. Le aziende che utilizzano Popul8 possono possedere tutte le risorse che realizzano con lo strumento, che concedono in licenza per ogni gioco, senza costi per risorsa o costi di hosting. Popul8 è già stato utilizzato in due giochi non ancora annunciati e da alcune importanti aziende come Sony e Unstitched per i loro progetti attuali.
Il team di Didimo sta lavorando con gli sviluppatori di giochi di medie e grandi dimensioni per massimizzare i benefici della tecnologia Popul8, che si basa su modelli e fonti di formazione creati o concessi in licenza da Didimo, e non utilizza database open source come ChatGPT o Midjourney. Popul8 può generare personaggi unici per ogni cliente, mentre ingerisce lo stile dei personaggi di un gioco, rendendo la generazione dei personaggi proprietaria e rispettando l’estetica del gioco. Il servizio di Popul8 può riempire un intero mondo virtuale con personaggi randomizzati all’interno dell’estetica di un mondo virtuale, mentre i modelli risultanti sono in formati standard, che gli sviluppatori possono esportare e continuare a lavorarci con altri strumenti di gioco come ARKit, Unity e Unreal Engine.
Il settore dei media sintetici sta attirando sempre più attenzione dall’industria dei videogiochi, poiché le startup stanno utilizzando l’IA generativa per migliorare l’arte dei videogiochi, mentre sviluppatori come Latitude stanno sperimentando con modelli linguistici avanzati per produrre testo di gioco e interagire con i giocatori attraverso i personaggi. Google ha sperimentato l’utilizzo del suo strumento di intelligenza artificiale Imagen text-to-image per aumentare il gioco classico di avventura testuale degli anni ’70 Zork con la grafica, mentre Roblox sta sperimentando strumenti di intelligenza artificiale generativa per la creazione di giochi e il codice degli oggetti e il loro comportamento in un ambiente virtuale. Con il lancio di Popul8, Didimo si posiziona come uno dei principali attori del settore, offrendo agli sviluppatori di giochi uno strumento potente e personalizzabile per creare personaggi di gioco più velocemente, con minori costi e senza compromettere la qualità.