Il CEO di Roblox, David Baszucki, prospetta nell’IA generativa la via per conferire al futuro della piattaforma di gioco la stessa aura di fascino fantascientifico che si respira nei film e nella serie televisiva Westworld. Nel corso dell’ultima riunione sugli utili di Roblox, Baszucki ha delineato come l’IA potrebbe diventare un prezioso alleato per gli sviluppatori di Roblox, favorendo la creazione di esperienze e oggetti di gioco.
Westworld, ambientato in un parco divertimenti popolato da robot che sono indistinguibili dall’aspetto e dal comportamento umano, serve da ispirazione per questa visione. La trama, che si dipana sia nei film che nella serie, esplora come le persone possano rivelare il loro lato più oscuro nel trattare gli altri quando non vi sono conseguenze, e come i robot, una volta acquisita la consapevolezza, si ribellino. Tuttavia, Baszucki si concentra maggiormente sull’aspetto dell’implementazione tecnologica, tralasciando l’aspetto più inquietante degli omicidi.
“Nell’imminente era di Roblox, chiunque potrà creare un avatar o abiti al 100% attraverso messaggi di testo. Se volessimo realizzare un indumento, basterebbe descriverlo e lo vedremmo prendere forma in tempo reale”, ha dichiarato Baszucki. “Crediamo che ciò accelererà la qualità degli sviluppatori lungo tutto lo stack. Abbiamo un affascinante videoclip, un po’ come quello che si vede in Westworld, in cui si interagisce tramite testo per creare oggetti in 3D. Questa è la visione del prodotto, in cui forniamo agli sviluppatori tutti gli strumenti necessari”.
Roblox ha già introdotto diversi strumenti di intelligenza artificiale generativa destinati agli sviluppatori di giochi. Ad esempio, Code Assist automatizza le operazioni di codifica di base, traducendo concetti in codice da utilizzare su Roblox. Vi è inoltre il Generatore materiale, che crea risorse artistiche da sovrapporre su superfici bidimensionali. Il motore di gioco può poi fare riferimento a queste risorse per garantire che l’oggetto appaia e si comporti nel modo desiderato. Queste risorse rientrano nella strategia di intelligenza artificiale generativa di Roblox, volta a semplificare la progettazione e la distribuzione degli oggetti nel suo mondo virtuale.
Oltre a ciò, Roblox sta cercando di andare oltre gli strumenti attuali e si impegna a creare esperienze assistite dall’intelligenza artificiale, accessibili anche a coloro che non possiedono una formazione tecnica. L’azienda ipotizza inoltre che l’IA possa dar vita a esperienze adattabili dinamicamente ai giocatori, ma riconosce che ciò potrebbe avvenire in un futuro più lontano. Roblox è convinta che i modelli di intelligenza artificiale generativa aiuteranno la sua comunità a sviluppare esperienze coinvolgenti e personalizzate in modo più rapido e agevole. Tutto ciò è allineato alla missione di Roblox di promuovere una nuova forma di “convivenza umana”. Attualmente, Roblox si focalizza su passi concreti nell’utilizzo dell’intelligenza artificiale per migliorare i contenuti generati dagli utenti.
“Assisteremo a una maggiore varietà di esperienze. Persone che prima non avrebbero mai pensato di diventare creatori daranno vita a coinvolgenti esperienze in 3D”, ha aggiunto Baszucki. “Alla fine, potremmo addirittura assistere a esperienze personalizzate dinamicamente per ciascun giocatore. È ancora presto, ma crediamo che questa rappresenti un’affascinante frontiera per la creazione in 3D”.