Dai un’occhiata alle sessioni on-demand del Summit Low-Code/No-Code per scoprire come innovare con successo e raggiungere l’efficienza migliorando le competenze e scalando i citizen developer. Guarda ora . 
Nelle ultime settimane molte persone mi hanno fatto la stessa domanda: il metaverso è morto?  Questo pessimismo non sorprende, considerando che il titolo Meta ha perso oltre la metà del suo valore da quando ha annunciato formalmente il suo perno strategico nel metaverso. Aggiungendo la beffa al danno, la scorsa settimana Meta ha annunciato importanti licenziamenti in tutta l’azienda, aumentando la paura in tutto il settore. 

Facendo del mio meglio per essere obiettivo, vedo le lotte attuali a Meta come un riflesso della sua attività legacy piuttosto che un’indicazione che la sua strategia del metaverso sta fallendo. Credo che ci vorranno un altro anno o due prima che possiamo davvero prevedere se Meta avrà successo in questo spazio o se altri grandi giocatori emergeranno come i veri leader del metaverso. 

 
La mia più grande preoccupazione è che il pubblico in generale sia ancora confuso su cosa sia il “metaverso ” e su come andrà a beneficio della società. Penseresti che questo sarebbe ormai chiaro, ma anche semplici definizioni del metaverso sono difficili da trovare. Personalmente, incolpo gli influencer dello spazio Web3 per aver creato confusione, descrivendo il metaverso in termini di blockchain, criptovalute e NFT. Queste sono tecnologie profondamente utili ma non sono più rilevanti per il metaverso di 5G, GPS o GPU.   

Il metaverso non riguarda parti specifiche dell’infrastruttura.

 

Il metaverso non riguarda gli NFT
Lo faccio notare a causa di un’esperienza che ho avuto al Metaverse Summit di San Jose due settimane fa. Durante l’evento, ho partecipato a una tavola rotonda sul tema del ” Metaverse Marketing “. Hanno partecipato dirigenti di molti grandi marchi. Con mia grande sorpresa, nessuno ha parlato di questioni che considererei rilevanti per il marketing nel metaverso . Invece, hanno parlato principalmente di NFT e strategie per fare appello a “nativi Web3” e “degeni”. Quello non è il metaverso. Se l’industria non respinge questa persistente confusione, continuerà a lottare.  

Ripeti dopo di me: il metaverso non riguarda gli NFT.  

Invece, il metaverso riguarda la trasformazione del modo in cui noi umani viviamo il mondo digitale. Sin dagli albori dell’informatica, l’accesso ai contenuti digitali è stato effettuato principalmente attraverso supporti piatti visualizzati in terza persona. Nel metaverso, le nostre vite digitali coinvolgeranno sempre più media immersivi che appaiono intorno a noi e vengono vissuti in prima persona. Avrà un impatto su tutto, dal modo in cui lavoriamo, acquistiamo e apprendiamo online a come socializziamo e ci organizziamo. È davvero così semplice: il metaverso è la transizione del mondo digitale dal contenuto piatto alle esperienze immersive e credimi, non è morto. 

Semmai, il metaverso è inevitabile. 

 
Nato così
Perché il metaverso è inevitabile? È nel nostro DNA. L’organismo umano si è evoluto per comprendere il nostro mondo attraverso esperienze in prima persona in ambienti spaziali. È il modo in cui interagiamo ed esploriamo. È così che immagazziniamo i ricordi e costruiamo modelli mentali. È così che generiamo saggezza e sviluppiamo intuizione. In altre parole, il metaverso riguarda l’uso delle nostre capacità umane naturali per la percezione, l’interazione e l’esplorazione quando ingaggiamo il potere creativo e la flessibilità dei contenuti digitali. Succederà. L’unica domanda è: accadrà presto o l’industria ricadrà in un altro lungo e buio inverno?

Personalmente, non credo che l’inverno stia arrivando. 

Lo dico come qualcuno che ha vissuto l’inverno più lungo di tutti. Dopo aver svolto le prime ricerche su realtà virtuale e realtà aumentata nei laboratori governativi, ho fondato Immersion Corporation nel 1993 per portare il potere naturale delle esperienze immersive nei principali mercati. Nel 1995 l’industria era in fiamme, con un livello di clamore mediatico che sembrava simile all’inizio del 2022. Ma poi è arrivato il fallimento delle dotcom. Ha risucchiato tutta l’aria virtuale da tutte le stanze virtuali. Questo perché l’industria del VC ha improvvisamente ristretto la sua attenzione, scaricando fino all’ultimo centesimo nelle startup di e-commerce. Non è stato possibile pronunciare la frase “realtà virtuale” alla maggior parte degli investitori per oltre un decennio. Questo ha sommerso il metaverso in un gelido inverno che è durato dal 1997 al 2012 circa. 

 
Questa volta non succederà. 

L’industria è troppo avanti. Il metaverso non è più guidato da startup e alimentato da finanziamenti di rischio. Molte delle più grandi aziende del mondo sono ora in competizione per portare i prodotti VR e AR nei mercati tradizionali. Alcuni dicono che questo si evolverà in un settore ristretto mirato a giochi, intrattenimento e una manciata di altri verticali mirati, ma credo che sarà molto più ampio di così . In effetti, prevedo che all’inizio degli anni ’30 il metaverso diventerà una parte centrale della vita quotidiana. 

 
No, non sto suggerendo che passeremo le nostre vite in mondi virtuali da cartone animato usando avatar raccapriccianti per chattare con amici e colleghi. Gli spazi virtuali diventeranno molto più naturali e realistici. Tuttavia, credo che i mondi puramente virtuali saranno rivolti principalmente ad attività di breve durata, in modo simile al modo in cui ci perdiamo oggi nei film. Il vero metaverso, quello che trasformerà le nostre vite, sarà radicato nella realtà aumentata , permettendoci di sperimentare il mondo reale impreziosito da contenuti virtuali immersivi che appaiono perfettamente intorno a noi. Questo è di gran lunga il modo più naturale per noi umani di portare il mondo digitale nelle nostre vite. Per questa semplice ragione, il metaverso è inevitabile.  

Louis Rosenberg, da venturebeat.com

Il Dr. Louis Rosenberg è uno dei primi pionieri della realtà virtuale e aumentata. Nel 1992 ha sviluppato il primo sistema di realtà aumentata funzionale per l’Air Force Research Laboratory. Nel 1993 ha fondato la prima società di realtà virtuale Immersion Corporation. Nel 2004 ha fondato la prima società AR Outland Research. Ha ottenuto oltre 300 brevetti per tecnologie VR, AR e AI e ha pubblicato oltre 100 articoli accademici. Ha conseguito il dottorato di ricerca a Stanford ed è stato professore di ruolo presso la California State University. Attualmente è CEO di Unanimous AI, Chief Scientist della Responsible Metaverse Alliance (RMA) e Global Technology Advisor della XR Safety Initiative (XRSI).

Di ihal