Durante la GDC 2023, AMD ha presentato FidelityFX Super Resolution v3, o FSR 3.0, una soluzione per l’upscaling dei giochi per salvare le prestazioni. FSR 3 è un concorrente diretto del super campionamento di deep learning (DLSS) di NVIDIA, che utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare le prestazioni nei giochi.

FSR 3.0, che è ancora in fase di sviluppo, mira a migliorare l’FSR esistente introducendo l’interpolazione dei frame. L’interpolazione dei fotogrammi è il processo di sintesi dei fotogrammi “intermedi” per due fotogrammi, aumentando il frame rate complessivo mantenendo la qualità.

Mentre il DLSS di NVIDIA è generalmente considerato superiore in termini di qualità rispetto a FSR, entrambi offrono quasi la stessa quantità di guadagni in termini di prestazioni. Tuttavia, NVIDIA è closed-source, aumentando la barriera all’ingresso per gli studi di gioco. FSR, d’altra parte, è un insieme di algoritmi di upscaling spaziale che possono essere rapidamente integrati in qualsiasi gioco.

Con gli algoritmi di upscaling senza accelerazione hardware di FSR 3.0, arriva un problema dovuto all’interpolazione. L’interpolazione dei frame in genere aggiunge latenza, un grosso problema per i giocatori. AMD ha chiarito che FSR 3.0 è ancora in fase di sviluppo, il che significa che c’è ancora tempo per migliorare le sue capacità di latenza.

AMD, d’altra parte, sta costruendo FSR da utilizzare con quanti più giochi e quante più GPU possibili, con l’unico gap rimasto da colmare è quello della fedeltà visiva. L’obiettivo è quello di offrire ai giocatori di fascia bassa un’alternativa più accessibile al DLSS di NVIDIA, che funziona solo su GPU NVIDIA serie 20 e superiori. Mentre NVIDIA continua a costruire il suo giardino recintato, sembra che si stia muovendo per spingere i consumatori ad acquistare le sue schede più recenti per sfruttare gli ultimi progressi del DLSS.

In effetti, molti giocatori e sviluppatori sono curiosi di vedere come FSR 3.0 si comporterà rispetto al DLSS di NVIDIA in termini di prestazioni e qualità visiva. Sebbene il DLSS sia generalmente considerato superiore in termini di qualità, la maggiore disponibilità di FSR e la compatibilità con una vasta gamma di hardware potrebbero renderlo più attraente per molti utenti.

Inoltre, l’approccio di AMD all’upscaling potrebbe essere più appetibile per gli sviluppatori di giochi, poiché gli algoritmi di upscaling spaziale sono open source e possono essere facilmente integrati nei giochi esistenti senza dover utilizzare hardware specializzato. D’altro canto, gli algoritmi di DLSS sono proprietari e richiedono l’hardware specifico di NVIDIA per funzionare.

In ogni caso, è evidente che l’upscaling è diventato un fattore importante nelle prestazioni dei giochi moderni, e sia AMD che NVIDIA stanno lavorando sodo per offrire le migliori soluzioni possibili per i loro utenti. Mentre l’FSR di AMD sembra ancora avere un po’ di strada da fare per raggiungere il DLSS di NVIDIA in termini di qualità, la sua maggiore disponibilità e compatibilità potrebbero renderlo una scelta interessante per molti giocatori. Resta da vedere come si evolverà la concorrenza tra queste due tecnologie nel prossimo futuro.

Di Fantasy