Spiegare il Metaverso a un bambino di 6 anni
 
Fu nel 1992 che Neal Stephenson coniò il termine “metaverse” nel suo famoso romanzo Snow Crash. Il romanzo si riferiva a un ambiente virtuale 3D occupato da avatar di persone reali.
 

Facebook si è rinominato Meta per garantire che l’azienda fosse considerata un sinonimo della nuova parola d’ordine nel dominio tecnologico: Metaverse. Alcuni lo pubblicizzano come il prossimo capitolo della connessione sociale; alcuni sostengono che sia solo un nuovo nome per la realtà virtuale (VR). Al contrario, altri considerano solo una bufala per coprire le controversie del gigante della tecnologia negli ultimi anni. In mezzo a tutto questo, ciò che sicuramente rimarrà è l’uso continuo della parola Metaverse , o Meta, per la precisione. 


Meta, la parola greca, significa “dopo” o “oltre”, mentre “versetto” è la forma abbreviata per l’universo. In poche parole, è un mondo completamente nuovo ma “virtuale”. 

Hai interagito con la tua classe tramite una chiamata zoom? Potresti aver giocato a e-sport, ad esempio PUBG, con i tuoi amici e istruito l’un l’altro per il coordinamento stando seduti a miglia di distanza l’uno dall’altro. Clubhouse, spazi Twitter, altre piattaforme di social media e persino i nostri smartphone: vivevamo tutti nel mondo virtuale, vero? Andando avanti, la domanda che ancora ossessiona: qual è la differenza ora? Perché abbiamo questa parola? Proviamo a chiarire questi dubbi.

Prendi, ad esempio, un campo da tennis VR dove io e te possiamo giocare a tennis sull’erba in un ambiente immersivo (3D). Ora iniziamo a giocare e, dopo alcuni round, decidiamo di abbandonare la partita in mezzo, scavare il campo e costruire invece un campo da pallavolo, o correre in giro con le nostre racchette, colpendo i nostri avatar per divertimento. Non saremo in grado di farlo poiché un campo da tennis VR ha uno scopo specifico. Qui sta la differenza; Metaverse è progettato per soddisfare il comportamento degli utenti emergenti; è un’esperienza continua e non limitata solo a una particolare piattaforma.


L’ esistenza del metaverso potrebbe portare l’utente da mondi VR immersivi a scene 3D riprodotte su uno schermo piatto standard fino ad applicazioni 2D sul telefono cellulare, a seconda di ciò che si desidera fare. Prendendo in considerazione un’esperienza utente e un avatar – uno controllerà – la cosa più cruciale da capire è che c’è continuità tra le attività e gli ambienti.

È la prossima grande scommessa?
Nel 1992, Neal Stephenson ha coniato il termine “metaverse” nel suo famoso romanzo intitolato “Snow Crash”. Il romanzo, considerato il riferimento più comune per gli appassionati del metaverso, si riferiva a un ambiente virtuale 3D occupato da avatar di persone reali. Il concetto non era nuovo; tuttavia, la recente pandemia di COVID-19 ha accelerato il ritmo della sua popolarità e accettazione e ha sollecitato l’adozione del concetto stesso.

 Metaverse è un’immagine fantastica del futuro su cui stanno scommettendo i big della tecnologia come il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg, come il prossimo grande salto. Si riferisce a mondi virtuali condivisi in cui le persone possono acquistare e vendere terreni, edifici, avatar e persino nomi, magari utilizzando la criptovaluta. Le persone possono andare in giro con i loro amici, visitare luoghi panoramici, acquistare beni e servizi e persino organizzare feste. Potrebbe essere possibile uscire con gli occhiali per la realtà aumentata e guardare le informazioni di prima mano scorrere davanti agli occhi mentre si cammina per una città, che vanno dagli aggiornamenti sul traffico e sull’inquinamento ai migliori ristoranti là fuori per cenare.

Poiché l’idea è ancora nella sua fase nascente, non esiste una definizione univoca che possa essere attribuita al momento, ma sembra essere il prossimo grande salto nel dominio tecnologico.


Di recente, Facebook ha lanciato Horizon Home, che utilizza un visore VR Oculus Quest 2 per divertire le persone nelle impostazioni VR connesse . Può essere considerata la prima incursione di Zuckerberg nella realtà sociale virtuale. Tuttavia, le aziende che stanno prendendo in considerazione la creazione di metaversi lo stanno tutte inquadrando come un obiettivo futuro. Per il momento, serve principalmente come modello concettuale per come le impostazioni online esistenti – come i social media – o ambienti basati sul lavoro come Omniverse di Nvidia – potrebbero diventare più coinvolgenti e profondamente integrati nella nostra vita quotidiana.

Di ihal