wendy's metaverse

Uno studio dell’Università della California Berkeley ha scoperto che la privacy potrebbe essere impossibile da garantire nel metaverso senza nuove salvaguardie innovative per proteggere gli utenti. Il team di ricerca ha analizzato il più grande set di dati di interazioni degli utenti nella realtà virtuale (VR) mai analizzato per i rischi per la privacy e ha scoperto che anche i dati di movimento più basilari possono essere utilizzati per identificare in modo univoco un utente. Questo significa che ogni volta che un utente indossa un visore per realtà mista, afferra i due controller manuali standard e inizia a interagire in un mondo virtuale o aumentato, si lascia dietro una scia di impronte digitali che possono identificarlo in modo univoco, eliminando potenzialmente ogni possibilità di vero anonimato nei mondi virtuali.

Il rischio per la privacy è ancora più grande quando si considerano i dati combinati con altre informazioni comunemente tracciate in ambienti virtuali, come le caratteristiche facciali, le qualità vocali e i movimenti degli occhi dell’utente, insieme a informazioni ambientali sulla casa o sull’ufficio dell’utente. Questi dati di movimento possono anche essere utilizzati per dedurre con precisione una serie di caratteristiche personali specifiche sugli utenti, tra cui altezza, manualità e sesso.

Ci sono diverse opzioni per proteggere la privacy degli utenti nel metaverso, ma tutte presentano compromessi. L’oscuramento dei dati di movimento potrebbe proteggere la privacy degli utenti, ma ridurrebbe anche la precisione dei movimenti fisici abili, compromettendo così le prestazioni dell’utente in applicazioni che richiedono abilità fisiche. L’emanazione di una regolamentazione che impedisca alle piattaforme del metaverso di archiviare e analizzare i dati sul movimento umano nel tempo potrebbe aiutare a proteggere il pubblico, ma sarebbe difficile da applicare e potrebbe subire respingimenti da parte dell’industria.

I ricercatori di Berkeley stanno esplorando sofisticate tecniche difensive che sperano possano oscurare le caratteristiche uniche dei movimenti fisici senza degradare la destrezza nei mondi virtuali e aumentati. Tuttavia, ci vorrà molto lavoro per trovare una soluzione efficace e accettabile per tutte le parti coinvolte.

Inoltre, l’impronta digitale basata sul movimento rappresenta un rischio per la privacy ancora più grande in un futuro in cui gli utenti fanno regolarmente acquisti in mondi virtuali e aumentati. L’interazione con prodotti virtuali, come afferrare oggetti virtuali dagli scaffali virtuali o fare qualche passo indietro per dare una buona occhiata su un mobile virtuale, potrebbe rivelarsi unica per ciascuno di noi come le impronte digitali. In tal caso, queste “impronte animate” significherebbero che gli acquirenti non sarebbero in grado di visitare un negozio virtuale senza essere identificabili in modo univoco.

Pertanto, è importante che si presti attenzione alla privacy nel metaverso fin dall’inizio e che si cerchi di trovare soluzioni innovative per garantire la privacy degli utenti. Ciò richiederà la cooperazione di tutti i settori coinvolti, compresi i ricercatori, i responsabili politici e l’industria tecnologica. In questo modo, sarà possibile creare un metaverso sicuro e rispettoso della privacy, dove gli utenti possono interagire senza temere per la loro sicurezza e privacy.

Di Fantasy