Il Metaverso senza rappresentazioni simili a quelle umane o intelligenza artificiale al suo interno sarà un posto molto noioso e triste
Alcuni decenni fa, Internet è esploso e ha completamente cambiato il mondo. “Quello che stiamo vedendo è l’inizio di una nuova era di Internet. Uno che viene generalmente chiamato Metaverse”, afferma il reverendo Lebaredian, vicepresidente di Omniverse and Simulation Technology di NVIDIA, in una conferenza stampa.
Il web, come lo conosciamo, è bidimensionale, ma ci si aspetta che la potenza e il potenziale della tecnologia 3D guideranno questa nuova era di Internet.
Il ‘Metaverso’ è ancora nella sua prima fase di sviluppo. Allo stato attuale, è piuttosto semplice e per essere più adatto a un’adozione più ampia, deve diventare più realistico per consentire un’esperienza coinvolgente eccellente.
Nell’edizione 2022 della conferenza SIGGRAPH tenutasi a Vancouver, NVIDIA ha annunciato un’ampia gamma di iniziative Metaverse per aiutare a raggiungere questo obiettivo.
Con i suoi nuovi strumenti Metaverse, NVIDIA dovrebbe colmare il divario tra l’IA e il Metaverse.
“Avere un team di progettazione dietro a ricreare il mondo reale come spazio virtuale richiede tempo e non è molto efficiente considerando il ritmo con cui il Metaverse sta crescendo. Abbiamo bisogno dell’IA per scaricare tutte le riprese ripetitive che un designer dovrebbe fare e concentrarsi piuttosto su altri aspetti della creazione del mondo virtuale”, afferma Mukundan Govindaraj, Solutions Architecture–Omniverse, NVIDIA in una conversazione con Analytics India Magazine.
Grafica neurale per rendere Metaverse più realistico
Secondo Rev Lebaredian, NVIDIA è ancora una “azienda di strumenti” con la grafica al centro. È noto per le sue unità di elaborazione grafica ( GPU ). Nel 2020, il gigante tecnologico con sede negli Stati Uniti ha annunciato il suo primo chip AI basato su GPU in grado di aumentare le prestazioni fino a 20 volte.
Al momento, NVIDIA mira a utilizzare la potenza della grafica neurale per creare oggetti 3D realistici e guidare lo sviluppo del Metaverse. La creazione 3D giocherà un ruolo cruciale se si vuole ottenere un’adozione più ampia del Metaverso.
Neural Graphics è una nuova tecnologia che unisce la potenza dell’IA e della grafica per sviluppare una pipeline grafica accelerata che apprende dai dati. La costruzione di oggetti 3D per Metaverse implica processi meticolosi come la progettazione del prodotto e gli effetti visivi.
“Spesso, gli sviluppatori bilanciano i dettagli e il realismo fotografico rispetto a scadenze e vincoli di budget. Sviluppare qualcosa che descriva il mondo reale nel Metaverso è un compito molto difficile e dispendioso in termini di tempo.
Ciò che lo rende ancora più impegnativo è che più oggetti e personaggi devono interagire in un mondo virtuale. La simulazione della fisica diventa importante quanto la simulazione della luce”, afferma Mukundan Govindaraj.
Recentemente NVIDIA ha annunciato anche strumenti e programmi, inclusi NeuralVDB e Kaolin Wisp, che consentono la creazione rapida e semplice di contenuti 3D per milioni di designer e creatori.
NeuralVDB : è un aggiornamento dello standard del settore OpenVDB. Utilizzando ML , NeuralVDB aiuta drasticamente a ridurre l’ingombro di memoria per consentire dati 3D a risoluzione più elevata.
Kaolin Wisp : è un’aggiunta a Kaolin, una libreria PyTorch che consente una ricerca di deep learning 3D più rapida. Aiuta a ridurre il tempo necessario per testare e implementare nuove tecniche da settimane a giorni.
3D MoMa : è anche una nuova pipeline di rendering inverso che consente agli sviluppatori di importare un oggetto 2D in un motore grafico e creare un oggetto 3D realistico da esso.
Assistenti virtuali realistici
Tra i diversi strumenti annunciati da NVIDIA , l’Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) è ritenuto il più intrigante. È un nuovo costruttore di avatar 3D assistito dall’intelligenza artificiale.
NVIDIA afferma che con l’aiuto di ACE , gli sviluppatori saranno in grado di creare assistenti virtuali autonomi e esseri umani digitali .
Gli utenti interagiscono spesso con software di assistente vocale come SIRI e Alexa. Ora, con questa nuova tecnologia, sia SIRI che Alexa potrebbero avere un volto.
“Il Metaverso senza rappresentazioni simili a quelle umane o intelligenza artificiale al suo interno sarà un posto molto noioso e triste”, afferma il reverendo Lebaredian.
In simultanea, Mukundan Govindaraj spiega inoltre: “Si tratta di una raccolta di modelli e servizi di intelligenza artificiale che utilizzano i quali gli sviluppatori possono creare, personalizzare e distribuire rapidamente avatar interattivi. Gli sviluppatori possono sfruttare la piattaforma tecnologica Omniverse Avatar per creare le proprie soluzioni avatar specifiche del dominio”.
NVIDIA ha anche annunciato Omniverse Audio2Face, una tecnologia basata sull’intelligenza artificiale che genera animazioni facciali espressive da una sorgente audio.
Un Omniverso ampliato
Durante la conferenza, NVIDIA ha anche annunciato una nuova versione di Omniverse.
Omniverse è una piattaforma Universal Scene Description (USD), un motore che crea Metaverses. Finora è stato scaricato più di 200.000 volte. La nuova versione di Omniverse di NVIDIA consentirà agli sviluppatori di creare contenuti per un’esperienza immersiva significativamente migliore.
USD sta emergendo per diventare l’HTML del Metaverse . “USD, sviluppato e open source da Pixar, combina le parti migliori dei precedenti formati di file e API di runtime. La capacità di interagire con molti strumenti sarà il fattore trainante per la sua popolarità e adozione in tutti i settori che lavorano con formati di file 3D”, afferma Mukundan Govindaraj.
Secondo NVIDIA, la nuova versione di Omniverse viene fornita con diverse tecnologie di base aggiornate e più connessioni a strumenti popolari.
“I connettori sono ora disponibili in versione beta per PTC Creo, Visual Components e SideFX Houdini. Questi nuovi sviluppi si uniscono a Siemens Xcelerator, ora parte della rete Omniverse, accogliendo un numero maggiore di clienti industriali nell’era dei gemelli digitali”, afferma NVIDIA in un post sul blog .