Recentemente, i ricercatori delle università di NYU, Maastricht, Flinders e UCCLouvain hanno utilizzato grandi modelli linguistici (LLM) per creare nuovi giochi da tavolo mai visti prima.
Nel loro studio, intitolato “GAVEL: Generare giochi attraverso l’evoluzione e i modelli linguistici”, hanno combinato il calcolo evolutivo con i LLM per generare giochi e le loro regole. Hanno utilizzato il linguaggio di generazione dei giochi Ludii e il modello CodeLlama-13b per questo scopo.
GAVEL utilizza un set di dati esistente di giochi creati con il sistema Ludii e genera varianti di questi giochi usando un algoritmo di diversità chiamato MAP Elites. Questo metodo esplora le regole di oltre 1000 giochi da tavolo per creare nuove combinazioni di giochi e meccaniche.
Un esempio di gioco creato con GAVEL è “Havabu”, che combina elementi di “Havannah” e “Tabu Y”. Havannah è un gioco dove i giocatori formano loop o linee di pezzi collegati, mentre la variante Havabu introduce una nuova restrizione sul posizionamento dei pezzi.
L’uso dell’IA generativa per creare giochi non è nuovo, ma GAVEL rappresenta un approccio innovativo, permettendo di generare giochi completi. Altri sviluppatori indie hanno utilizzato GenAI per creare arte, risorse, dialoghi e musica per i loro giochi, ma GAVEL va oltre, creando interi giochi da zero.