Perché il metaverso industriale eclisserà quello consumer
 
Il metaverso dei consumatori, esemplificato da giochi immersivi, nuove esperienze di acquisto e l’esplosione degli occhiali VR, è il lato più visibile e pubblicizzato del metaverso . Ma potrebbero esserci molti più soldi da guadagnare nel metaverso industriale, un lato che la maggior parte dei consumatori non vedrà mai direttamente. Questa è la previsione di Michael Inouye, principale analista di ABI Research .

L’azienda stima che il metaverso industriale , esemplificato dai gemelli digitali , dall’assistenza sul campo aumentata e dalla manutenzione predittiva, potrebbe crescere fino a raggiungere un mercato da 100 miliardi di dollari entro il 2030. È più grande del metaverso dei consumatori da 50 miliardi di dollari e del metaverso aziendale da 30 miliardi di dollari messi insieme. VentureBeat ha parlato con Inouye per chiarire perché il metaverso industriale crescerà più velocemente e quali sono i casi d’uso e la tecnologia sottostante che lo guideranno. Questa intervista è stata modificata per chiarezza e brevità.

 
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VentureBeat : Come definisci il metaverso dei consumatori, il metaverso aziendale e il metaverso industriale e quali sono le principali differenze tra loro?

Inouye: Dal momento che non esiste una definizione universalmente accettata di “metaverso”, potrebbe essere utile fornire prima le mie opinioni più ampie. Se dovessi definire il metaverso in una riga, si leggerebbe qualcosa del genere:

 

Il metaverso è una confluenza di piattaforme aperte interconnesse che riuniscono il mondo virtuale e lo spazio fisico in un unico ecosistema tecnologico. 

Ciò introduce elementi della fusione del fisico e del virtuale, la migrazione dal 2D al 3D e l’interoperabilità e l’interconnettività del metaverso.

Come altri, credo che il metaverso non sarà, né potrebbe, essere creato o controllato da nessuna, o anche da poche, società o entità. Se diventerà o meno il prossimo Internet è discutibile, ma alcune di queste basi stanno iniziando a prendere posto.

 
Il metaverso non significa che tutti trascorreranno la maggior parte del loro tempo vivendo in mondi virtuali o indossando HMD VR. Inoltre, non sono venduto su elementi Web3 come NFT e criptovalute come nucleo del metaverso. Sebbene Web3 farà sicuramente parte della conversazione, lo sviluppo e il successo del metaverso non sono ancorati a questo mercato. Col tempo il metaverso potrebbe essere una visione unificante, come Internet, ma per ora ci sono delle separazioni. 

Considero il metaverso segmentato tra consumatore e impresa, ma quest’ultimo può essere suddiviso per far scoppiare un metaverso industriale. In questo caso, separiamo i mercati non di consumo per casi d’uso e, in una certa misura, settori. Ad esempio, i gemelli digitali e le simulazioni sono meglio allineati con un metaverso industriale. Ciò include ingegneria dell’architettura e costruzione, produzione (automobilistica, farmaceutica, beni di consumo confezionati ed elettronica), energia e servizi pubblici, aerospaziale e difesa. 

 
Applicazioni come la collaborazione immersiva, sebbene applicabili anche ai mercati industriali, hanno casi d’uso aziendali più ampi in mercati come la vendita al dettaglio e il commercio, la sanità, l’istruzione, i mercati finanziari e altre attività.

C’è sicuramente un crossover, motivo per cui generalmente lo vedo come consumatore contro impresa, ma molti preferiscono evidenziare un metaverso industriale. L’impulso a chiamare “industriale” deriva dalla posizione di questo segmento nel mercato, che è molto più avanti nella costruzione verso un futuro metaverso. I gemelli digitali e le simulazioni e l’uso del 3D, ad esempio, [si stanno estendendo] ben prima del recente ciclo di hype del metaverso.

 
Dal punto di vista del consumatore, ho una visione del mercato più ampia rispetto a molti altri. Continuo a tenere traccia degli attuali contenuti e servizi digitali e delle aree più incentrate sul metaverso come gli spazi e le risorse virtuali. In termini di identificazione delle entrate specifiche del metaverso, tuttavia, restringo il campo agli spazi e alle risorse virtuali, sebbene al momento non includa le previsioni per i volumi delle transazioni NFT. Quell’aspetto del mercato è troppo volatile e imprevedibile per il momento.

 
Questi spazi virtuali sono attualmente separati da quelli nei mercati aziendali, anche tra la collaborazione immersiva e le sedi centrali virtuali. Lo stesso vale per risorse digitali, servizi, altri contenuti e piattaforme. L’area principale del crossover si verifica nei motori 3D, come Unity e Unreal, e nei dispositivi.

Il metaverso industriale: più avanti su molti fronti
VentureBeat : Come e perché ti aspetti che il metaverso industriale progredisca più velocemente?

 
Inouye: Il metaverso industriale è più avanti sul fronte 3D, con simulazioni e gemelli digitali. Il metaverso industriale è in vantaggio sul fronte degli standard, con aziende come Nvidia che spingono potenziali standard come Universal Scene Description (USD) attraverso la sua piattaforma Omniverse. USD è stato definito come l’azione per il metaverso di ciò che l’HTML ha fatto per Internet. A questo proposito, USD può portare a una maggiore interoperabilità, [collegando] applicazioni o ecosistemi precedentemente disparati… per rendere i flussi di lavoro più fluidi.

 
Lo spazio dei consumatori, al contrario, è ancora più frammentato, con diverse aziende che affermano di aver stabilito “metaversi”, la maggior parte dei quali non sono interconnessi o interoperabili. Allo stesso modo, le risorse digitali sono tipicamente legate a un particolare ecosistema, servicer o gioco. Molte delle opportunità più trasformative nello spazio dei consumatori arriveranno anche con gli occhiali intelligenti tradizionali, che sono ancora lontani anni prima di vedere un impatto più forte.

I metaversi aziendali e industriali sono anche meglio radicati nel ROI, il che significa che più prove e distribuzioni iniziali hanno un maggiore potenziale di successo o portano a una maggiore adozione rispetto agli sforzi dei consumatori, che hanno visto più respingimenti, come l’aggiunta di NFT nei giochi in Western mercati [guadagnando] una trazione limitata.

 
Tuttavia, ci sono alcuni notevoli aspetti positivi nel settore consumer, come la piattaforma Ifland di SK Telecom, che recentemente è diventata mondiale e ha stabilito partnership con altri operatori come Deutsche Telekom ed e&. Inoltre, a seconda di quanto vagamente definisci il metaverso, questo potrebbe includere Roblox, Fortnite e altri. [Tuttavia,] ci vorrà più tempo perché i modelli di business e i servizi di consumo si sviluppino nel metaverso.

A lungo termine, tuttavia, il lato dei consumatori offre il massimale più elevato. Se gli aspetti del mercato si sviluppano più velocemente del previsto, potrebbe anticipare prima il lato aziendale/industriale.

Nuove opportunità, nuove comunità
VentureBeat : quali casi d’uso e tecnologie sottostanti guideranno il metaverso?

 
Inouye: Le principali tecnologie abilitanti includono connettività (5G/6G), 3D/Web3 (compresa la generazione di contenuti 3D), AR/VR e realtà mista, elaborazione, AI/ML e IoT. Parlando più in generale, ci sarà una crescente convergenza di connettività, calcolo e intelligenza tra le reti. La gestione di dati, traffico e applicazioni richiederà intelligenza aggiunta da AI e ML . Anche le richieste di risorse informatiche aumenteranno considerevolmente, in particolare all’edge, dove verranno distribuiti più contenuti [e più] dati elaborati e archiviati, e [ci sarà] una crescente necessità di edge/cloud e hybrid computing.

Gli occhiali intelligenti rappresentano i cambiamenti più trasformativi, in particolare dal lato del consumatore. Ciò porterà più applicazioni, servizi, marketing e pubblicità negli spazi pubblici e più vicino al perimetro della rete attraverso un numero significativamente maggiore di punti di contatto. Gli operatori di marketing e gli inserzionisti dovranno bilanciare queste nuove opportunità con le modifiche alla privacy e all’identità digitale. Contenuti e servizi potrebbero essere consumati in più luoghi e in nuovi modi. A questo proposito, gli occhiali intelligenti potrebbero consentire una visualizzazione pervasiva.

Nuove opportunità nasceranno dall’IoT , dal trasporto autonomo e pubblico e dagli ambienti connessi. I flussi di lavoro e le supply chain diventeranno più connessi e ottimizzati e alimenteranno gemelli digitali e simulazioni per anticipare e adattarsi a potenziali colli di bottiglia o cambiamenti a monte ea valle dell’utente.

 
L’aumento delle risorse digitali, incluso il potenziale per generare nuovi mercati per risorse 3D e NFT , non solo crea nuovi tipi di risorse, ma espande anche notevolmente le economie dei creatori. I creatori di contenuti contribuiranno a popolare il metaverso con risorse, strutture e mondi 3D. Gli avatar ei loro oggetti virtuali raggiungeranno un nuovo livello di importanza e valore. Gli oggetti virtuali potrebbero essere “indossati” come sovrapposizioni tramite applicazioni AR, dando nuovo valore all’ottenere un oggetto virtuale in bundle con un bene fisico, soprattutto se quell’utente può anche vendere quel bene virtuale come qualsiasi altro oggetto fisico.

Alla fine, le comunità virtuali potrebbero creare luoghi estesi in cui le persone possono incontrarsi e socializzare. Allo stesso modo, gli uffici fisici potrebbero essere virtualizzati, consentendo a forze di lavoro ibride di lavorare nello “stesso” ufficio, sia nel luogo fisico che virtuale.  

Le opportunità sembrano limitate solo dai confini dell’immaginazione quando il fisico e il virtuale si uniscono, con un potenziale impatto su tutti i mercati dei consumatori e delle imprese, dal turismo all’istruzione, alla produzione, alla ricerca e oltre.

Sotto il cappuccio
VentureBeat: che tipo di infrastruttura sarà necessaria per guidarlo?

 
Inouye: Questo è un elemento critico che spesso viene trascurato e un motivo per cui le nostre previsioni potrebbero essere inferiori ad alcune delle cifre più ottimistiche in circolazione. Ad esempio, l’uso pervasivo e mainstream degli occhiali intelligenti rappresenta un enorme salto in avanti rispetto a dove siamo oggi. Gli attuali occhiali intelligenti e persino i dispositivi a breve termine non sono mainstream in termini di prestazioni tecniche e design.

Gli occhiali di nuova generazione si avvicineranno, ma probabilmente non attireranno un pubblico di dimensioni simili a quello dei primi smartphone Apple iPhone e Android. Attualmente osserviamo il lancio degli occhiali intelligenti per i consumatori per guardare più da vicino al lancio degli smartwatch rispetto al momento cruciale dell’iPhone negli smartphone. Un modo per avvicinare il fattore di forma agli occhiali reali migliorando la durata della batteria e le prestazioni è l’ibrido e il cloud computing. Ciò potrebbe anche ridurre il costo dei dispositivi.

 
I dispositivi possono diventare più snelli, leggeri ed efficienti dal punto di vista energetico scaricando alcune delle risorse computazionali nel cloud. L’edge computing sarà inoltre fondamentale per supportare le applicazioni che richiedono latenze inferiori e future modifiche all’archiviazione e alla gestione dei dati. Parte della visione del metaverso parla anche di trasferire il controllo e il valore agli utenti finali, il che richiederebbe il decentramento dei dati.

Il passaggio dal 2D al 3D aumenterà notevolmente anche le richieste di elaborazione, soprattutto all’interno del cloud, che saranno necessarie per rendere queste esperienze accessibili alle masse. AI/ML svolgerà ruoli chiave in tutto il metaverso, dalle reti alla generazione di contenuti, utilizzando l’IA generativa e la grafica neurale.

Tutto ciò parla della convergenza  precedentemente menzionata di connettività, calcolo e intelligenza. Queste crescenti richieste di dati e calcolo e [necessità di] latenze ultra basse creeranno una domanda di funzionalità leader dalle reti di prossima generazione come 5G Advanced e 6G, qualcosa che non è stato ampiamente richiesto dagli utenti negli attuali mercati 5G.  

 
Come con la maggior parte degli elementi del metaverso, però, c’è molto che deve accadere tra adesso e la realizzazione di questa visione futura. Che chiamiamo questo futuro un metaverso o meno, molte di queste tendenze continueranno a spingere verso un futuro che includa molti di questi elementi.

da venturebeat.com

wendy’s metaverse

Di ihal

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