Sony AI e Polyphony Digital hanno fatto un passo avanguardistico annunciando l’introduzione di Gran Turismo Sophy 2.0, una versione raffinata del loro agente AI per le corse nel celebre simulatore di guida per PlayStation, Gran Turismo 7 (GT7). Questo lancio segna un traguardo significativo nel panorama delle intelligenze artificiali nei videogiochi, capace di sfidare sia i giocatori occasionali che i più esperti piloti virtuali del pianeta. Queste le parole di Michael Spranger, capo di Sony AI, durante un colloquio con GamesBeat.
Il nuovo Gran Turismo Sophy 2.0 è una rivoluzione per gli appassionati delle simulazioni di guida su PlayStation 5, incrementando l’esperienza di gioco tramite l’aggiornamento GT7 Spec II (patch 1.40). Offre ai giocatori la possibilità di misurarsi contro un’IA autonoma, ora estesa a oltre 340 veicoli su nove percorsi, coprendo quasi il totale dei modelli disponibili nel gioco.
A partire dalle 23:00 PT del 1° novembre, i giocatori avranno l’opportunità di competere contro GT Sophy 2.0 in Quick Race, un aggiornamento della modalità Arcade, con l’IA che seleziona automaticamente il veicolo in base alla scelta del giocatore dal garage virtuale.
GT Sophy è nato come esperimento di ricerca per creare un’IA superiore agli umani in Gran Turismo Sport, e ha dimostrato come l’AI possa arricchire significativamente il gameplay per i giocatori di alto livello. Sony AI ha tuttavia equilibrato le capacità di GT Sophy per assicurare un’esperienza coinvolgente e realistica a tutti gli utenti di GT.
L’IA GT Sophy 2.0 è ora globalmente disponibile per sfidare i piloti umani in Gran Turismo. “Abbiamo evoluto GT Sophy da un complesso progetto di ricerca in una funzionalità ludica che propone a tutti un avversario formidabile, elevando l’esperienza di corsa,” ha affermato Spranger. “Il nostro impegno in Sony AI è di innalzare la ricerca e lo sviluppo in AI per potenziare creatività e intrattenimento umani. GT Sophy rappresenta il nostro impegno e la nostra collaborazione continua con i creativi per esplorare nuove direzioni nell’utilizzo dell’AI.”
La prima versione di GT Sophy, che gestiva quattro veicoli su quattro circuiti, ha raccolto feedback vitali dai giocatori globali, portando all’integrazione permanente dell’IA nel gioco, ora con una maggiore varietà di comportamenti di guida per adattarsi a ogni giocatore.
Kazunori Yamauchi, presidente di Polyphony Digital, ha espresso il suo entusiasmo per GT Sophy, descrivendolo come una tecnologia di svolta per l’esperienza dei giochi di corse e un elemento essenziale per mantenere l’eccitazione nel franchise Gran Turismo dopo oltre 25 anni dalla sua nascita.
Alla recente fiera Porsche Rennsport Reunion a Laguna Seca, dove ho avuto il piacere di intervistare Yamauchi, è stato notato come l’IA sta diventando estremamente competitiva contro i migliori piloti umani. Anche Randall Haywood, vincitore del torneo Porsche Esports Challenge USA, riconosce che sebbene al momento prevalga sugli agenti AI, ci sono strategie che si possono imparare da queste entità digitali.
Il progresso di GT Sophy è stato anche documentato nella serie “The Team Behind GT Sophy”, presentata al Tribeca Festival 2023. Sony AI, parte di Sony Research, punta ad avanzare nella tecnologia AI e a posizionarsi come leader in questo campo con progetti in diverse aree.
Peter Wurman, a capo di Sony AI America, ha condiviso che l’intento non è di sopraffare i giocatori umani, ma di offrire un’esperienza divertente per tutti. I piloti umani cercano spesso di superare Sophy, ma una volta in vantaggio, gestiscono la gara in difesa.
Spranger e Wurman hanno sottolineato il potenziale di apprendimento offerto da GT Sophy, con i giocatori che acquisiscono nuove strategie di gara e l’AI che si adatta in tempo reale. Inoltre, è entusiasmante vedere come gli sviluppatori useranno questa nuova tecnologia e l’AI generativa nel futuro dei giochi.