Colonnello (in pensione) Mark R. Schonberg, 2B3D@2B3Dinc 

Secondo Wikipedia , “metaverso” è definito come “un’ipotetica iterazione di Internet come un mondo virtuale unico , universale e immersivo, facilitato dall’uso di cuffie per realtà virtuale e realtà aumentata”. 

Perdonatemi se sbaglio, ma il termine “cyberspace” non ha definito lo stesso concetto da quando William Gibson scrisse “Burning Chrome” nel 1982? Controlla di nuovo i tuoi wiki. Fatta eccezione per un collettivo artistico esoterico degli anni ’70 che non ha nulla a che fare con gli spazi digitali, il concetto popolare di “cyberspace” ha sempre descritto “una diffusa tecnologia digitale interconnessa …risalente al primo decennio della diffusione di internet” e fa riferimento al mondo online come “un mondo a parte” — distinto dalla realtà quotidiana.

 
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Non per sembrare ottuso, ma l’unica differenza non è che invece di collegare un jack stereo nella parte posteriore della nostra testa, stiamo, per ora, usando occhiali e telefoni?

Forse il termine “metaverso” sarebbe meglio usato per descrivere la realtà di un multiverso digitale in cui esistono molti paesaggi digitali più piccoli. Perché la distinzione? Ebbene, soprattutto perché ciò che serve non è una lotta per la supremazia del marchio, una versione virtuale della lotta per il dominio del mercato, come testimoniato tra Apple e Microsoft e che continua fino ad ora. Ciò che è necessario ora, oggi, in primo piano, è un modo per questi paesaggi separati di realtà virtuale (VR) – metaversi – per lavorare insieme. 

 

Questi piccoli ecosistemi digitali come The Sandbox, Cryptovoxels e molti altri in arrivo dovranno essere progettati con protocolli a bordo che consentano loro di comunicare e operare tra loro, in sincronicità, all’interno della più grande realtà virtuale di un singolo metaverso. Gli utenti devono aprire la porta del loro ufficio virtuale in un metaverso e spostarsi senza problemi tramite il loro avatar in un altro, dove esiste il loro gioco preferito o forse la loro banca. Come nasceranno quei protocolli? Come verranno scritti e chi li scriverà?

Con l’avvento del 5G, una tecnologia che promette di offrire velocità di download fino a 10 gigabit al secondo, ci saranno diversi modi per accedere ai vari metaversi. Questi metodi saranno inevitabilmente rilevanti quanto i diversi cavi di ricarica che impediscono a una marca di laptop di connettersi a un’altra marca, rendendo così gli utenti dipendenti da un altro servizio di marca e tecnologicamente non necessario. È necessario prestare attenzione ai protocolli di interconnettività del cyberspazio ora e, cosa più importante, allo sviluppo della forza lavoro associata per implementare questi protocolli. Neanche cinque o 10 anni dopo, quando 50 metaversi di marca approvati da focus group competono per fornire servizi simili con risultati estremamente variabili. 

Pensare in questo modo. In questo momento, viviamo in un mondo in cui le piattaforme Web2 richiedono accessi, password, domande di sicurezza e/o codici di messaggi di testo monouso per convalidare l’autorizzazione degli utenti. Questo mondo Web2 è chiaramente guidato da login e password. Ma il futuro – Web3 e i metaversi – sarà idealmente guidato dalla blockchain. Vogliamo davvero fermarci ripetutamente nel mezzo della transizione da un metaverso all’altro per accedere di nuovo? O vogliamo semplicemente essere riconosciuti una volta e avere quelle credenziali che viaggiano con noi ovunque andiamo? Se non disponiamo della struttura appropriata , si verificheranno punti di strozzatura, causando almeno disagi e, nel peggiore dei casi, il caos completo.

 
Con il vasto e diversificato potenziale dei vari metaversi nel cyberspazio, ci sono concetti e capacità di base che dovremmo esaminare. Poiché metto a confronto la realtà virtuale con il lavoro che ho svolto sulle smart city, molte delle stesse domande e problemi devono essere affrontati:

Chi gestirà questi portali e come verranno gestiti? Che tipo di conoscenza di programmazione sarà necessaria nei metaversi che quasi sicuramente avranno l’aspetto grafico dei videogiochi? Quei set di abilità sono già in quantità sorprendentemente limitata. I metaversi richiederanno un’architettura di trasporto dati completamente nuova? 

Da considerare anche i microservizi, le piattaforme open source e i sistemi di intelligenza artificiale (AI). Come si adatteranno queste e le nuove tecnologie emergenti all’interno dei molteplici metaversi? Le attuali piattaforme di calcolo ad alta densità del settore soddisfano i requisiti? Avremo bisogno di una seria innovazione e progresso nei chipset e nella potenza di calcolo? Dove si inserisce il quantum in questo quadro? Come si integreranno criptovalute e NFT ? Potresti condividere il tuo nuovo NFT sul tuo cellulare come l’immagine di un gatto, ma quella scimmia annoiata o la magnifica spada di gioco saranno incredibili solo nella tua caverna 3D VR.

Queste sfide possono sembrare insormontabili. Senza dubbio richiederanno un investimento immenso nello sviluppo di un’architettura metaverse integrata su una scala che non abbiamo mai visto prima. Questo è certamente vero. Tutto quello che devo fare è pensare alle molte epoche informatiche che ho già visto andare e venire nella mia vita lavorativa e, all’improvviso, il miglioramento necessario qui non sembra più grande di altri ostacoli che abbiamo superato nella tecnologia e sistemi.

ANNUNCIO

Consideriamo il fax a 9,6 kbps e i floppy disk. Poi è arrivato Windows for Workgroups che ha fornito la prima capacità su larga scala di connettere comunità di utenti e, in definitiva, Internet ha raggiunto una scala globale. Ciò è stato presto seguito dall’ascesa degli smartphone e dai milioni di app che supportano. Ora, dopo un aumento della tecnologia dei bot, dell’IA conversazionale e di altri nuovi paradigmi informatici, assistiamo all’emergere di un movimento tecnologico blockchain globale, pieno di un’adozione di massa delle sue idee, protocolli e prodotti.

Le lezioni passate hanno già delineato l’elenco dei punti chiave necessari per rendere l’ascesa dei metaversi un evento incredibile nella nostra breve storia. Dobbiamo essere abbastanza intelligenti da imparare da queste lezioni assicurando al contempo che le nostre libertà nel mondo virtuale eguaglieranno e miglioreranno le nostre libertà nel mondo reale.

Mark Schonberg è Chief Strategy Officer e Chief of Staff di 2B3D, Inc.

Di ihal