La Game Developers Conference (Gdc) 2023 si sta avvicinando (si terrà dal 20 al 23 marzo a San Francisco): Nvidia ha annunciato l’ampliamento della propria gamma di giochi e di nuovi plug-in per gli sviluppatori che supportano la moderna tecnologia Dlss 3. L’ultima versione della Deep Learning Super Sampling (Dlss) basata sull’intelligenza artificiale, viene integrata in Unreal Engine, uno dei motori di gioco più diffusi al mondo.
La grafica neurale intreccia l’intelligenza artificiale e la grafica per creare una pipeline di rendering accelerata che apprende e migliora continuamente. Il Dlss consente al gioco di eseguire il rendering di 1/8 dei pixel e utilizza l’intelligenza artificiale e i Tensor Core GeForce Rtx per ricostruire i rimanenti, moltiplicando così drasticamente i frame rate e offrendo immagini nitide e di alta qualità in grado di rivaleggiare con la risoluzione nativa.
Oltre 270 giochi e applicazioni utilizzano il Dlss come acceleratore di prestazioni basato sull’intelligenza artificiale, e l’ultima versione, il Dlss3, è disponibile in 28 giochi di prossima uscita. Tra i più attesi ci sono Forza Horizon 5, Redfall e Diablo IV.
Inoltre, Nvidia renderà pubblicamente disponibili i plug-in Dlss Frame Generation durante la Gdc, consentendo a un numero ancora maggiore di sviluppatori di integrare la tecnologia di aumento del framerate nei propri giochi e nelle proprie applicazioni. Questo sarà accessibile tramite Nvidia Streamline, un framework open-source e cross-vendor che semplifica l’integrazione delle tecnologie di super-risoluzione nei giochi e nelle applicazioni 3d.
I giocatori che acquisteranno schede grafiche GeForce rtx 4070 Ti, 4080 e 4090, pc desktop o Gpu GeForce Rtx 4080 e 4090 Laptop presso i partner coinvolti riceveranno una copia digitale di Redfall Bite Back Edition, del valore di 99 euro, in uscita il 2 maggio 2023. Redfall è un titolo ricco di tecnologie Nvidia, fra cui il Dlss 3 con Ai per il massimo delle prestazioni e Nvidia Reflex per una maggiore reattività. Il gioco supporta anche effetti ray-tracing immersivi e arriverà insieme a un aggiornamento successivo al lancio.
La tecnologia Dlss continua a migliorare e la release pubblica incorporerà i più recenti miglioramenti apportati all’inizio dell’anno, tra cui la stabilità dell’interfaccia grafica e la qualità dell’immagine durante i movimenti rapidi, la Super Resolution che migliora la modalità Ultra Performance con una maggiore stabilità dei dettagli e una migliore qualità generale dell’immagine, e il Deep Learning Anti-Aliasing (Dlaa), che migliora la qualità dell’immagine, riduce le scie fantasma e migliora la fluidità dei bordi in scenari ad alto contrasto.
Nvidia ed Epic hanno inoltre annunciato l’integrazione del Dlss 3 nel famoso motore di gioco Unreal Engine (Ue). Unreal Engine è uno strumento di creazione 3d in tempo reale aperto e avanzato che offre agli sviluppatori e ai creatori di giochi la libertà e il controllo necessari per offrire contenuti 3d in tempo reale all’avanguardia, esperienze interattive e mondi virtuali coinvolgenti. Il plug-in Dlss 3 debutterà in Ue 5.2, rendendo più semplice per qualsiasi sviluppatore accelerare le prestazioni del proprio gioco o applicazione.
In definitiva, la tecnologia Dlss sta rivoluzionando il settore dei giochi per pc, consentendo ai giochi di offrire immagini nitide e di alta qualità con un gameplay fluidissimo, grazie all’utilizzo dell’intelligenza artificiale e dei Tensor Core GeForce Rtx. Con l’ampliamento della gamma di giochi e dei plug-in per gli sviluppatori e l’integrazione nel motore di gioco Unreal Engine, la tecnologia Dlss continua a migliorare e ad offrire prestazioni sempre più avanzate e coinvolgenti per i giocatori di tutto il mondo.