Battaglia di motori di gioco: Godot vs Unity
Unity detiene una quota di mercato superiore al 23%, posizionandosi in cima alle classifiche, mentre Godot ha ancora molto da recuperare con una quota di mercato del 3,28%. Ma non è tutto…
 
Un motore di gioco, noto anche come framework di gioco o architettura di gioco, è un ambiente di sviluppo software per la creazione di videogiochi per diversi linguaggi di programmazione. Questi motori sono dotati di impostazioni e configurazioni per semplificare il processo di sviluppo dei videogiochi. Il motore è costituito da motori di rendering grafico 2D o 3D, un sistema di intelligenza artificiale, un motore fisico per simulare azioni della vita reale e un motore di animazione, tra gli altri. 

Mentre ci sono una varietà di motori di gioco disponibili per lo sviluppo del gioco, Godot e Unity sono tra i più popolari. Ma quale dei due è migliore?

Godot open source
Godot è un motore di gioco interfunzionale, open source e gratuito rilasciato con licenza MIT. È stato sviluppato nel 2014 dagli sviluppatori di software argentini Juan Linietsky e Ariel Manzur e funziona su più sistemi operativi come Linux, Microsoft Windows e BSD. Oltre a progettare giochi 2D e 3D per PC, web e piattaforme mobili, Godot può essere utilizzato anche per creare editor e altri software non di gioco. L’architettura di Godot è costruita sul concetto di nodi che sono a loro volta organizzati all’interno di ‘scene’. Le scene sono gruppi di nodi riutilizzabili, istanziabili e nidificabili.

 
Gli utenti di Godot possono scegliere tra una varietà di linguaggi di programmazione per creare giochi, inclusi ma non limitati a GDScript, C++ e C#. GDScript è il linguaggio di scripting integrato di Godot, che è sintatticamente simile a Python ma ottimizzato per l’architettura basata su scene di Godot. Aiuta a specificare una tipizzazione rigorosa delle variabili.

Inoltre, Godot ha una funzione GDNative per l’associazione con altri linguaggi come C e C++. Altre caratteristiche di Godot includono un sistema di scene flessibile, un editor visivo con interfaccia utente sensibile al contesto, editing live persistente e la possibilità di creare strumenti personalizzati.

Unità: un veterano
Sviluppato da Unity Technologies, Unity è un motore di gioco multipiattaforma, rilasciato per la prima volta nel 2005 come motore di gioco per Mac OS X. Nel corso del tempo, il motore di gioco ha iniziato a supportare varie piattaforme desktop, mobili, console e di realtà virtuale. È più popolare per lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili iOS e Android . Il motore di gioco può essere utilizzato per creare simulazioni 3D, 2D e altre simulazioni interattive: oltre ai giochi, Unity è stato adottato per altri domini come la produzione cinematografica, l’automotive, l’edilizia, l’ingegneria e persino le forze armate statunitensi. Offre l’API di scripting primaria in C# utilizzando Mono. In precedenza, C#Unity supportava Boo che è stato rimosso in Unity 5 al posto dell’implementazione basata su Boo di JavaScript chiamata UnityScript fino al 2017.

Per i giochi 2D, Unity utilizza un renderer mondiale 2D avanzato e consente l’importazione di sprite. Per i giochi 3D , Unity offre funzionalità come la compressione delle texture, le impostazioni di risoluzione per ogni piattaforma, il supporto per il bump mapping, il reflection mapping, l’occlusione ambientale dello spazio dello schermo, il rendering in texture e gli effetti di post-elaborazione a schermo intero.

Godot contro l’Unità
Per cominciare, tra i due motori di gioco , Godot è considerato il più adatto ai principianti. Sebbene entrambi siano di buon auspicio per gli utenti che potrebbero non avere troppa familiarità con l’esperienza di sviluppo del gioco, Godot offre un punto di ingresso più agevole. Questo perché il motore di gioco Godot è leggero, più piccolo e la codifica può essere integrata nell’editor senza utilizzare un IDE di terze parti.

L’interfaccia utente basata su nodi rende Godot un ottimo strumento per creare giochi semplici, tuttavia, Unity è più adatto per lo sviluppo di progetti più complicati. Ad esempio, Unity offre migliori risultati di creazione e rendering di grafica 3D che possono essere più utili se si desidera creare un gioco AAA di alta qualità. Mentre gli utenti possono creare giochi di grande impatto anche con Godot, ci vuole più tempo per farlo. Detto questo, il team di Godot sta lavorando per combattere questo problema, in particolare per quanto riguarda le funzionalità 3D.

In termini di popolarità, Unity vince a mani basse. È stato utilizzato per creare alcuni dei giochi più famosi e potenti conosciuti oggi, alcuni esempi sono Among Us, Fall Guys: Ultimate Knockout, Pokemon Go, Rust e Skylines, tra gli altri. Il motore di gioco Unity guadagna punti brownie perché rende più facile creare piccoli giochi così come giochi più grandi con strutture più complesse.

Unity ha anche una base di comunità di utenti più ampia e più attiva. Potrebbe anche essere perché Unity è stato sviluppato molto prima di Godot. Nonostante il motivo, Unity ha guadagnato la fiducia della comunità di gioco nel corso degli anni: anche i nuovi utenti trovano facile navigare attraverso di esso grazie al materiale di apprendimento completo e alla guida disponibile.

La comunità di Godot è più piccola ma è composta da sviluppatori appassionati che sono molto attivi. Lavorano continuamente per migliorare la piattaforma.

Secondo i rapporti , Unity detiene una quota di mercato superiore al 23%, posizionandosi in cima alla classifica, mentre Godot ha ancora molto da recuperare con una quota di mercato del 3,28%.

Di ihal

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