Il motivo dietro i licenziamenti di Microsoft nella divisione Industrial Metaverse
Il progetto metaverso di Microsoft è sospeso poiché la grande tecnologia dà la priorità ai chatbot AI per le entrate.
 
Le grandi società tecnologiche come Microsoft, Meta e Google hanno avuto un passato da dimenticare composto da migliaia di licenziamenti e cessazione di molti vertici di prodotti e servizi, un esempio del quale è il tanto pubblicizzato progetto di metaverso industriale di Microsoft. Tutto questo mentre allo stesso tempo si aggrappano al potenziale di profitto offerto dai grandi modelli linguistici (LLM) come i chatbot AI. Sembra che l’obiettivo sia essere davanti alla curva, nell’adesso, indipendentemente da dove stia andando la curva. Un’idea come il metaverso sembra essere lontana anni per meritare tutta la loro attenzione, principalmente a causa di un problema: l’hardware. 

Solo due settimane fa, AIM ha pubblicato un articolo in cui suggeriva che la decisione di Microsoft di licenziare i suoi team VR e MR , promuovendo contemporaneamente il suo visore AR/MR Hololens per applicazioni di gemello digitale in numerosi eventi, indica che la società sta investendo pesantemente nell’uso aziendale del metaverso casi. 

E, in notizie recenti, Microsoft ha preso la decisione inaspettata di chiudere anche il suo team del metaverso industriale , portando al licenziamento di quasi 100 dipendenti. Questa notizia è stata uno shock, evidenziando come il crescente successo dell’IA, con modelli come ChatGPT e Dall-E, stia divorando lo spazio del metaverso. Una persona che ha familiarità con la questione ha affermato che la società vuole dare la priorità ai progetti a breve termine rispetto a quelli che richiedono più tempo per generare entrate significative. 

 
Microsoft non è l’unica. Meta, che notoriamente aveva guidato la rivoluzione del “metaverso per il futuro”, sta anche facendo passi avanti riservati. Infatti, nella recente conferenza sugli utili, Mark Zuckerberg, CEO di Meta , ha dichiarato : “L’intelligenza artificiale è una nuova area estremamente entusiasmante con così tante applicazioni diverse e uno dei miei obiettivi per Meta è costruire sulla nostra ricerca per diventare un leader nell’IA generativa in oltre al nostro lavoro principale nell’IA di raccomandazione. 

Tra le persone colpite dal licenziamento, Sophie Stellmach ha condiviso che, nonostante la crescente mancanza di fiducia nel metaverso tra le grandi aziende tecnologiche, è abbastanza ottimista e certa che la sua strada si incrocerà nuovamente con Microsoft. Forse una rinascita di “Hololens” e il lavoro svolto dietro di esso non sono del tutto fuori discussione. Stellmach ritiene che ci vorrà del tempo per farlo bene con il campo di interazione della realtà mista. 

 

Web3 può aspettare per ora 
Si dice che i progetti di realtà mista di Microsoft offrano un enorme potenziale per le organizzazioni. Uno studio Forrester condotto nel novembre 2021, che ha monitorato l’impatto economico della realtà mista utilizzando Hololens 2 di Microsoft, rivela che la rinascita di Hololens è imminente. I risultati includono un ROI (ritorno sull’investimento) a tre anni del 177% per le organizzazioni, un aumento dell’efficienza della formazione del 60% e una riduzione delle rilavorazioni del 75%. 

Ma la vera domanda è: se tutto indica che la “realtà mista” sarà la prossima generazione di tecnologia di uso quotidiano, con aziende di hardware come Apple, che pur avendo posticipato il loro rilascio di occhiali AR, sono ancora sincere sui suoi piani AR, allora cosa impedisce a queste altre società di perseguirli?  

Il brouhaha sulle capacità avanzate dei chatbot AI come ChatGPT ha fatto cantare a Microsoft inni di grandezza sull’IA generativa e lontano dal focus sulla realtà mista. Aggiungete a questo le condizioni macroeconomiche e la diminuzione dei profitti e li vedrete smaltire ciò che una volta forse era loro piuttosto caro. 

Microsoft, e in una certa misura Amazon, Meta e altri, ha raggiunto un punto di saturazione ed è costantemente alla ricerca di nuove strade che portino denaro sul tavolo. Di conseguenza, la loro visione, i loro obiettivi e la loro direzione sono soggetti a cambiamenti di routine, influenzati dai venti mutevoli del momento attuale. Si può ragionevolmente sostenere che la corsa alle armi di intelligenza artificiale è una di queste onde di marea che sta navigando sulla barca della grande tecnologia. Il precedente era Cloud. 

Al contrario, aziende come NVIDIA sono ancora persistenti nel mercato del metaverso aziendale. Le soluzioni di gemello digitale basate sulla piattaforma Omniverse sono già utilizzate da aziende del calibro di Mercedes-Benz e BMW. Inoltre, l’azienda ha anche collaborato con Siemens e, più recentemente, con Quest Global , per la creazione di applicazioni metaverse end-to-end. Il gigante dei chip Qualcomm ha anche lanciato un fondo Metaverse da 100 milioni di dollari , investendo in tecnologie di realtà estesa (XR). 

In un recente Reddit AMA, Bill Gates, il co-fondatore di Microsoft, ha anche affermato che “l’intelligenza artificiale è quella grande. Non credo che Web3 fosse così grande o che le cose del metaverso da sole fossero rivoluzionarie, ma l’intelligenza artificiale è piuttosto rivoluzionaria. 

Problema hardware
Metaverse è un problema hardware da risolvere. Esaminando questi recenti sviluppi, possiamo osservare due tendenze distinte: una è tra società di software come Microsoft e Meta che, dopo aver investito molto nel progetto e acquisito diverse società collegate, sembrano perdere fiducia nel concetto e hanno spostato la loro attenzione all’acquisizione di società di gioco del metaverso . Microsoft ha recentemente annunciato l’acquisizione della società di giochi Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari per sviluppare il proprio metaverso. Allo stesso modo, Meta ha anche recentemente annunciato l’acquisizione di tre nuovi sviluppatori di giochi VR per Oculus Studios. 

Un’altra tendenza è che le aziende di hardware, come Apple e NVIDIA, stanno lavorando attivamente sull’ambito end-to-end che AR/MR può fornire sia ai consumatori che alle aziende, invece di seguire la strada del gioco. 

Un hardware adatto per l’accesso ai mondi virtuali sarà cruciale per lo sviluppo del metaverso. Pertanto, senza chip IC e GPU/CPU appropriati, non è possibile eseguire le tecnologie 3D necessarie sugli occhiali AR/VR. Pertanto, anche se il software è ben progettato, la mancanza di tecnologie hardware avanzate impedirà agli utenti di sperimentare appieno le potenzialità del Metaverso. 

Parlando delle sfide legate alla creazione di hardware per il metaverso, il vicepresidente di Intel Raja Koduri ha suggerito che la quantità di potenza di calcolo necessaria per creare e renderizzare avatar, raccogliere dati da movimenti virtuali e fornire informazioni audio in tempo reale è stimata essere 1.000 volte maggiore. rispetto a quanto attualmente disponibile sul mercato. 

DI AYUSH JAIN da analyticsindia,ag.com

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