Niantic Inc. ha adottato i modelli Meta Llama per generare comportamenti creativi in tempo reale nel suo ultimo gioco AR, Peridot. Utilizzando il modello Llama 2 di Meta, il gioco permette alle creature virtuali chiamate Dots di esibire comportamenti intelligenti e imprevedibili, simili a quelli degli animali reali.
Comportamenti dinamici e interattivi
Grazie a Llama 2, i Dots sono in grado di reagire dinamicamente all’ambiente circostante, creando connessioni più profonde e un senso di compagnia per i giocatori. I giocatori possono interagire con i Dots attraverso “conversazioni” e le creature risponderanno con comportamenti organici e sorprendenti, esprimendo emozioni come gioia, curiosità o malizia. Questo aggiunge realismo all’esperienza di avere un animale domestico virtuale.
Importanza dei modelli open source
“Siamo entusiasti di vedere più modelli open source per permettere a team come il nostro di esplorare liberamente le proprie capacità senza preoccuparsi di costi, privacy e dipendenze dal cloud,” ha dichiarato Asim Ahmed, responsabile marketing globale dei prodotti di Niantic.
Sfide e soluzioni tecniche
Implementare Llama 2 ha comportato delle sfide, come trovare un equilibrio tra espressività, creatività e tempo di risposta. Il team ha risolto il problema definendo un formato di risposta in JSON, migliorando così la qualità delle risposte dell’IA.
Futuri sviluppi
Niantic intende continuare a esplorare le potenzialità dell’intelligenza artificiale generativa in Peridot e migliorare le interazioni dei giocatori su tutti i dispositivi. “Il successo di Peridot con l’intelligenza artificiale generativa ci mostra le possibilità future, e puntiamo a migliorare l’interazione dei giocatori con Peridot su tutti i dispositivi,” ha aggiunto Ahmed.
Innovazioni nel settore dei giochi
Dopo i successi ottenuti con giochi AR come Pokémon GO, Niantic sta ora innovando con animali domestici virtuali. La società prevede nuove opportunità per utilizzare l’intelligenza artificiale, come Llama 2, per sviluppare aree di gioco più procedurali, aprendo la strada a ulteriori innovazioni nell’industria dei giochi che potrebbero sfruttare i modelli Meta Llama in modo simile.