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Team Sparta, un’azienda specializzata nella formazione informatica, sta ottenendo risultati sorprendenti nel settore dei videogiochi grazie all’uso dell’intelligenza artificiale generativa. Il 22 maggio, il CEO Beomgyu Lee ha annunciato un traguardo importante: il gioco “Star Defense: Usemap TD”, sviluppato dal loro team interno Rocket Games, ha raggiunto il primo posto nella categoria dei giochi più popolari su Google Play.

Questo titolo, un gioco di strategia e difesa per dispositivi mobili, ha conquistato un vasto pubblico e gode di ottime recensioni, con una valutazione di 4,6 su Google Play e 4,4 sull’App Store di Apple nella quarta settimana di maggio. Conta circa 50.000 utenti attivi ogni giorno, un numero significativo che testimonia il suo successo. “Star Defense” prende ispirazione da una mappa utente di StarCraft chiamata “GodTD” e la reinventa per un’esperienza mobile. Le battaglie si svolgono con un ritmo sostenuto, durando mediamente otto minuti, il che permette di vivere un’esperienza intensa e coinvolgente anche in brevi sessioni di gioco.

Uno degli elementi che rende il gioco accessibile è la sua interfaccia semplice e intuitiva, pensata per permettere a chiunque di divertirsi senza difficoltà. La strategia viene arricchita da meccaniche come limiti nel posizionamento delle tessere, compatibilità tra le unità e modalità diverse di distribuzione delle risorse, aumentando la profondità di gioco e il livello di sfida.

La realizzazione di questo titolo ha richiesto un team molto piccolo — solo tre persone — e meno di tre mesi per completare il Minimum Viable Product (MVP), un risultato particolarmente rapido, seguito dal lancio globale del gioco. Un fattore chiave di questa rapidità è stata l’adozione dell’intelligenza artificiale generativa. Un dirigente di Team Sparta ha spiegato che, internamente, utilizzano costantemente strumenti di IA come Cursor, ChatGPT e Gemini. In particolare, ChatGPT viene impiegato per migliorare l’efficienza nei processi di lavoro, dalla gestione e analisi dei dati fino alla sintesi e categorizzazione delle richieste. Per quanto riguarda la programmazione, Cursor e Gemini sono gli strumenti principali, permettendo una significativa riduzione dei tempi di sviluppo.

In Corea, casi di successo nell’uso dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di videogiochi sono ancora pochi, e il risultato di Team Sparta è considerato un esempio significativo. Dimostra come anche aziende non strettamente legate al settore videoludico possano, grazie all’IA, entrare e competere in nuovi mercati con risultati eccellenti.

Di Fantasy