Come il 3DFT di Bentley Systems potrebbe conquistare il metaverso dell’infrastruttura
I dati di costruzione possono scalare rapidamente in gigabyte e terabyte di dati. Il campo è complicato perché i team utilizzano vari formati di file per progettare, costruire e gestire un edificio o una struttura. I team devono spesso caricare l’intero file in strumenti di rendering proprietari prima di mostrare un nuovo design o collaborare alle pianificazioni. Questi file possono essere ancora più complessi quando si costruiscono gemelli digitali su larga scala di intere città come Helsinki o Singapore .
Bentley Systems spera di cambiarlo. In un evento di dimostrazione tecnologica a Londra, Bentley ha mostrato un nuovo codec di streaming 3D per il metaverso dell’infrastruttura chiamato 3DFT. È già in esecuzione su Epic Unreal Engine e Bentley prevede di supportare altre piattaforme in futuro.
Sfruttare i dati e l’intelligenza artificiale per guidare l’azione nella tua organizzazione
3DFT non è il primo formato per lo streaming di dati metaverse. Il settore GIS ha trasmesso per anni dati 2D utilizzando i tile. E l’Open Geospatial Consortium ha lavorato sullo standard 3D Tiles per estendere lo streaming nella terza dimensione.
Greg Demchak, direttore senior del laboratorio di innovazione digitale di Bentley, ha dichiarato a VentureBeat che 3D Tiles è uno standard eccellente per il rendering di grandi ambienti esterni. Tuttavia, fatica a rendere di alta qualità l’infrastruttura fisica come i modelli BIM. Questo è importante per i progettisti di edifici che stanno valutando i compromessi nelle scelte progettuali.
Iterazione più veloce
Simon Blakeney, responsabile tecnico dell’account di Epic Games, ha affermato che con i tradizionali formati 3D, i team potrebbero attendere fino a 20 minuti per caricare un nuovo set di dati. “Con 3DFT, i dati fluiscono semplicemente. Accelera davvero l’iterazione per le revisioni del design”.
Un altro punto di forza è che 3DFT fa un buon lavoro nell’acquisizione degli ID delle risorse sugli oggetti in uno spazio. Ciò potrebbe aiutare a collegare oggetti come porte e finestre a un ricco percorso di informazioni relative a costi, pianificazione, conflitti e analisi. Lungo la strada, Blakeney prevede che ciò renderà più facile intrecciare questi dati grezzi in applicazioni per test di stress, simulare la folla in uno spazio o ottimizzare i programmi.
“Il mondo è la tua ostrica una volta che ti sei agganciato agli ID”, ha detto Blakeney.
Costruire un’unica fonte di verità per il metaverso dell’infrastruttura
Il nuovo codec fa parte del piano più ampio di Bentley per costruire il metaverso dell’infrastruttura su strumenti come iTwin per consolidare tutti i dati di costruzione in un overlay di base.
“Anche se abbiamo molti prodotti, la piattaforma ci consente di rendere disponibili tutte le informazioni, inclusi i modelli 3D, i metadati e i dati delle nuvole di punti, e di archiviarle in un’unica fonte di fiducia, quindi puoi iniziare a creare app su di essa, disse Demchak.
Ad esempio, terze parti stanno sviluppando strumenti per rilevare automaticamente le risorse dei ripetitori cellulari dai filmati dei droni e compilare un inventario. Lungo la strada, Bentley spera che ciò possa consentire un intero ecosistema di soluzioni personalizzate per l’edilizia e la gestione delle risorse.
Il team di Demchak ha sperimentato la creazione di integrazioni in tutte e tre le principali piattaforme di Unity, Nvidia Omniverse ed Epic Unreal. Attualmente stanno ottenendo i migliori risultati per le esperienze immersive dal vivo sulla piattaforma Unreal. Ma Demchak ha osservato che le altre piattaforme stanno lavorando per recuperare. Ha trovato l’Omniverso ideale per generare video walkthrough fotorealistici dopo il fatto.
Necessaria collaborazione per connettere mondi
Bentley non è certamente l’unico gigante dell’edilizia che arricchisce la sua strategia di metaverso infrastrutturale. Autodesk ha anche annunciato una collaborazione con Epic per semplificare la creazione di procedure dettagliate virtuali dai dati di Revit.
Anche gli studi di architettura e costruzioni stanno iniziando a innovare su Epic. Ad esempio, Zaha Hadid ha creato un configuratore di edifici per un nuovo progetto al largo delle coste dell’Honduras. Consente ai consumatori di personalizzare una nuova casa e di esaminare virtualmente un mockup. Ciò migliora l’esperienza del cliente e aiuta a ottimizzare i tempi di costruzione.
“Lavoriamo a stretto contatto con Bentley, Autodesk e altre terze parti per garantire che altri strumenti possano essere interoperabili con il nostro ecosistema”, ha affermato Blakeney di Epic Games.
Ma al momento può essere difficile spostare i dati tra le diverse piattaforme software di costruzione. Demchak spera che i grandi fornitori di strumenti di costruzione possano superare le loro differenze per promuovere l’interoperabilità.
“Nel mio stato di sogno, stiamo cercando di ottenere una trasmissione senza perdite di formati da uno all’altro”, ha affermato Demchak. “Non dovrebbe esserci perdita di fedeltà se passo da Revit a iTwin. Non ci dovrebbe essere alcun motivo per cui nessuna di queste informazioni dovrebbe diminuire”.
A lungo termine, ciò contribuirà a consentire un’esperienza immersiva che consente ai team di utilizzare lo strumento preferito mentre collaborano sullo stesso set di dati sottostante.
“Riguarderà meno l’esperienza di un file e più una connessione in cui qualsiasi cosa accada dietro le quinte funziona”, ha detto Demchak.