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Come si spiega la serie di acquisizione folli da parte di Facebook Oculus?


 
Facebook vuole plasmare la prossima generazione di piattaforme informatiche in modo che riguardino maggiormente l’interazione delle persone e non solo app e attività.
 
“O creeremo simulazioni indistinguibili dalla realtà o la civiltà cesserà di esistere, queste sono le due opzioni”.

Elon Musk
Facebook ha acquisito BigBox VR per un importo non divulgato per migliorare il suo gioco VR. Il veterano dell’industria dei giochi Chia Chin Lee (in precedenza ha guidato i team di Sony e Disney) e Gabe Brown hanno fondato BigBox nel 2016. Il duo è anche il cervello dietro il popolare gioco di Facebook Marvel: Avengers Alliance. 

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“Continuiamo a investire in contenuti che promuovono la connessione sociale e crediamo che POP: ONE offra questa esperienza alla comunità VR a picche all’interno di un’esperienza di gioco super divertente”, ha dichiarato Mike Verdu, VP of Content, Facebook Reality Labs, in un post sul blog .

Population: One, lanciato nove mesi fa, è uno dei giochi più performanti sulla piattaforma Oculus. Sebbene simile ai giochi battle royale come Fortnite e PlayerUnknown’s Battlegrounds in termini di meccanica, Population: One è costruito per la realtà virtuale. I giocatori (consente 24 giocatori alla volta) possono arrampicarsi, volare e saltare come nella vita reale.

Acquisizioni VR
Ad aprile, Facebook ha acquisito Downpour Interactive, un altro popolare sviluppatore di giochi di realtà virtuale dietro il famoso simulatore militare multiplayer Onward. Come POP: One, Onward è sulla piattaforma Oculus ormai da diversi anni.

Facebook ha anche acquisito società di realtà virtuale come Ready at Dawn (creatore di Lone Echo) a giugno 2020, Sanzaru Games (Asgard’s Warth) a febbraio 2020 e Beat Games (Beat Saber) a novembre 2019.

La storia di Oculus
La storia di Oculus come azienda indipendente è stata piuttosto breve. Facebook ha acquisito Oculus per 2 miliardi di dollari nel 2014, a soli due anni dalla sua fondazione. Il co-fondatore Palmer Luckey, un appassionato di realtà virtuale fin dalla sua adolescenza (una volta sosteneva di avere la più grande collezione personale di visori VR) e un laureato in giornalismo, ha fondato Oculus con John Carmack (anche il co-fondatore di id Software; il programmatore capo di Doom, Wolfenstein 3D e Quake). Uno dei maggiori e precedenti successi di Oculus è stato il visore VR Oculus Rift, che ha entusiasmato il settore. Inutile dire che Facebook è stato agganciato.

Dall’acquisizione di Oculus, Facebook ha lanciato due importanti visori VR: Oculus Quest e Oculus Quest 2. La società ha anche creato Oculus Studio che si concentra su finanziamenti, pubblicazione e servizi di consulenza per
 

Nel 2020, come parte degli sforzi di rebranding delle tecnologie VR e AR di Facebook, Oculus è stato integrato in “Facebook Reality Labs” con Spark AR, il team di realtà aumentata di Facebook e Portal, il dispositivo smart screen per videoconferenze di Facebook.

Le ambizioni VR/AR di Facebook
In una precedente intervista, il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg ha dichiarato: “La realtà virtuale sarà più grande di quanto le persone credano”. Il mondo si sta muovendo verso un futuro in cui le persone lavorano, giocano e interagiscono in questi mondi virtuali e aumentati. Facebook vuole plasmare la prossima generazione di piattaforme informatiche in modo che si concentri maggiormente sull’interazione delle persone e non solo su app e attività, ha aggiunto .

Un recente rapporto ha mostrato che Facebook ha quasi 10.000 dipendenti che lavorano in AR/VR. Ciò significa che la divisione Facebook Reality Labs rappresenta quasi un quinto dell’organico totale di Facebook. “Penso che abbia davvero senso per noi investire profondamente per aiutare a modellare quella che penso sarà la prossima grande piattaforma informatica, questa combinazione di realtà aumentata e virtuale, per assicurarci che si sviluppi in questo modo che riguarda fondamentalmente le persone essere presenti l’uno con l’altro e riunirsi”, ha detto Zuckerberg.

Nel febbraio di quest’anno, Facebook ha annunciato che avrebbe integrato la sua app Messenger con Oculus Quest. Se la mossa ripaga, una progressione naturale per Facebook sarebbe quella di collegare la realtà virtuale a Workplace da Facebook e cambiare per sempre il gioco di collaborazione.

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