Perché l’approccio bottom-up di Nvidia al metaverso vincerà
 
Poiché Big Tech colloca più risorse e finanziamenti nel metaverso, l’investimento più significativo nel metaverso sarà consentire alle persone di creare in esso. Nvidia ha dato il via al 2022 con un annuncio: concederà licenze gratuite per il suo software Omniverse ad artisti e altri creativi, che aiuteranno a costruire mondi virtuali per il metaverso. Queste licenze (che costano almeno $ 9.000 all’anno per i clienti aziendali) saranno offerte non alle organizzazioni artistiche ma ai singoli creatori. Tuttavia, non vengono dati via in beneficenza; sono un investimento nella crescita dal basso verso l’alto del metaverso.

La brillantezza di questa mossa di Nvidia è il suo potenziamento su larga scala dei produttori di contenuti. È un gradito contrasto con l’approccio ” controlla tutti i dati ” inerente a Facebook/Meta. Tutto ciò che fa Facebook è all’interno di un’esperienza chiusa controllata dai suoi ingegneri e amministratori.

 
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Adottando l’approccio opposto, Nvidia mostra di cogliere lo spirito libero e l’energia creativa che aiuteranno i mondi virtuali esistenti a sbocciare in un metaverso connesso e aperto. Le unità di elaborazione grafica (GPU) di Nvidia dominano già nei giochi e nella simulazione 3D, ponendo l’azienda come un attore chiave nel metaverso. Se riuscirà anche a rendere Omniverse la piattaforma software dominante per la creazione e la condivisione di progetti 3D all’interno di un metaverso connesso, la sua valutazione salirà alle stelle.

Dare potere ai singoli creatori, come sta facendo Nvidia, è essenziale per il successo del metaverso. Ecco perché:

Timberwolves, barboncini giocattolo e il giusto approccio al metaverso
Preferiresti essere un lupo di bosco o un barboncino giocattolo?

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Il lupo del bosco è il predatore all’apice del suo habitat: va dove vuole, mangia quello che vuole e tutti gli altri animali lo rispettano. Ma può prosperare solo finché può sostenersi nel suo habitat.

Al contrario, il barboncino giocattolo vive una vita mantenuta. Completamente dipendente dal suo proprietario per portarlo in giro e dargli da mangiare, il barboncino giocattolo non ha essenzialmente alcun potere o potere. Tuttavia, di solito non vuole nulla e sopravvive sempre al lupo del bosco.

La maggior parte di noi sceglierà il lupo del bosco, perché l’idea di vivere una vita comoda ma affascinante suona soffocante. Gli artisti, gli ingegneri e gli altri creatori il cui lavoro creerà o distruggerà il metaverso sono allo stesso modo: vogliono essere autorizzati a svolgere il lavoro creativo nel modo che ritengono opportuno.

L’approccio di base di Nvidia tratta i creativi come i lupi del bosco, fornendo loro l’habitat e gli strumenti di cui hanno bisogno per creare, prosperare e guadagnarsi da vivere. Al contrario, il controllo dall’alto verso il basso di aziende come Meta tratta i creativi come barboncini giocattolo che devono essere controllati all’interno di un ambiente chiuso. Monitorano le transazioni quotidiane degli utenti per estrarre i loro dati e impediscono ai creativi di colorare fuori dagli schemi o fare soldi al di fuori di un’economia digitale approvata.

Il metaverso farà o si romperà in base al buy-in creativo
È difficile immaginare come sarebbe il nostro mondo senza il lavoro di artisti e creativi. Gli ultimi sviluppi della trama di programmi TV di successo come “Successione” e “Il Trono di Spade” dominano le nostre conversazioni. I designer influenzano tutto, dalle nostre scelte di moda al modo in cui decoriamo le nostre case. I musicisti compongono i brani che ascoltiamo in sottofondo mentre lavoriamo, socializziamo e ci rilassiamo.

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Molto di ciò che significa essere umani deriva dall’arte in tutte le sue forme. Affinché il metaverso possa decollare come un vero fenomeno culturale, abbiamo bisogno di artisti e creativi visionari per riempirlo di vera cultura. Ciò significa consentire a questi creativi di creare tutti i tipi di contenuti per ambienti virtuali, dagli NFT alla musica, agli spettacoli in live streaming, e garantire che siano equamente compensati per il loro lavoro.

Questo è il motivo per cui l’offerta di licenza del software Omniverse di Nvidia agli artisti è un grosso problema. Nvidia comprende che scatenare l’energia creativa per creare prodotti ed esperienze nel metaverso è ciò che lo renderà eccitante e attraente per i consumatori. I nuovi arrivati ​​in questi mondi virtuali cercheranno esperienze creative e artistiche che non possono essere trovate da nessun’altra parte. Oltre a rendere il metaverso un luogo più vivace e coinvolgente in cui trascorrere del tempo, questo sarà anche cruciale per stabilire la fattibilità commerciale di qualsiasi nuovo mondo virtuale.

E non sono solo gli artisti che trarranno vantaggio da questo approccio. In qualità di sostenitore di lunga data della comunità open source, posso attestare che anche il lavoro creativo di sviluppatori e ingegneri del software sarà cruciale per il successo del metaverso. Fornendo strumenti flessibili senza dire agli sviluppatori come devono usarli, possiamo consentire a esperti curiosi di sperimentare e ripetere ciò che è possibile in live streaming e ambienti virtuali.

In breve, nessuna azienda dovrebbe cercare di possedere il metaverso; piuttosto dovrebbero sforzarsi di aprire tutto ciò che è possibile al suo interno. Abbracciamo tutti i nostri lupi del bosco interiori, esplorando audacemente tutto ciò che il metaverso può essere.

Di ihal