Ciò solleva preoccupazioni etiche poiché Meta sta sperimentando gli esseri umani come soggetti di prova attirandoli ad acquistare fantasiosi visori VR per costruire la sua cosiddetta piattaforma “social metaverse”
 
Andando oltre il concetto di “rompere il 4° muro”, la strategia del metaverso di Meta prende una svolta più oscura. In vista della vendita di Meta Quest Pro – che dovrebbe essere disponibile dal 25 ottobre per ben $ 1.499 – Meta ha annunciato l’uscita di spettacoli, film ed esperienze sulla piattaforma Meta Quest. All’inizio di questo mese, Meta ha aggiornato la sua lista di Haunted Headsets , piena zeppa di giochi VR per aiutare le persone a celebrare la stagione di Halloween in uno stile da brivido. 


Dando un assaggio dell’esperienza del metaverso, Meta ha creato diversi giochi e serie VR per Meta Quest 2 , tra cui Scream Park (il video che hai visto sopra), Eli Roth’s Haunted House: Trick-VR-Treat , NOPE World di Monkeypaw Productions , Tokyo Case , Meta Horizon Worlds Drive-In, Alien Apocalypse , Pennywise the Dancing Clown e The Monster Challenge . 

 
L’azienda ha anche collaborato con Universal Pictures per lanciare un’esperienza di chat di messaggistica spettrale e divertente, consentendo agli utenti di creare i propri rulli di Halloween personalizzati . Questo sviluppo arriva dopo che la società ha recentemente annunciato la sua partnership con NBCUniversal, dove la sua app di streaming Peacock sarebbe arrivata sul visore per realtà virtuale Meta Quest. 

All’evento Meta Connect, il vicepresidente di Metaverse Vishal Shah ha detto che all’inizio del prossimo anno avrebbero co-creato esperienze intorno a The Office, Universal Monsters, DreamWorks, Blumhouse, Halloween Horror Nights e altri. Inoltre, l’azienda mira a connettersi con gli utenti attraverso l’app social VR Horizon Worlds e nei parchi a tema degli Universal Studios nella vita reale. 

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Metaverso o Meta-peggio?  
Molte persone ti direbbero che questa mossa di Meta per introdurre visori VR e una piattaforma per mostrare i contenuti VR non è in sincronia con l’idea del metaverso, chiedendo a Meta di staccare la spina dai suoi piani metaverse. 

“Non sono visori VR, occhiali AR o avatar con le gambe. È la visione artificiale (CV) e Meta lo capisce chiaramente”, ha affermato Michael J Black , scienziato capo di Meshcapade , rivelando le tecnologie abilitanti chiave per costruire un metaverso. “Ci concentriamo su visori e avatar perché sono artefatti tangibili e visibili in un modo diverso dai CV”, ha aggiunto.  

Inoltre, ha affermato che il metaverse non è un videogioco ma una sfocatura del confine tra sé fisico e digitale. Ha detto che si tratta di mettere il mondo reale nel digitale e mettere il digitale nel mondo reale. “Ciò richiede di catturare il mondo reale e le persone in esso. CV si è concentrato a lungo sulla ricostruzione di scene 3D, sulla cattura delle emozioni e dell’espressione umana e sulla comprensione semantica del mondo visivo”, ha affermato Black, aggiungendo che queste sono la chiave per incorporare gli esseri umani e il loro mondo nel computer. 

Tuttavia, la visione artificiale ha sempre avuto un rovescio della medaglia nella generazione di immagini. Black ha detto che, al momento, la visione artificiale sta minacciando di ottenere la computer grafica. “Aiutato dal deep learning e combinato con modelli linguistici di grandi dimensioni, CV sostituirà i processi tradizionali per la creazione e il rendering di contenuti sintetici (umani e scene)”, ha aggiunto. 

Ha anche affermato che catturare, comprendere e modellare gli esseri umani e le loro interazioni tra loro e con il mondo non solo sbloccherà il metaverso, ma consentirà anche nuove forme di e-commerce, migliorerà la nostra salute, ci sosterrà mentre invecchiamo e fornire una base per nuove attività creative e dirompenti. 

Black ritiene che le critiche sull’investimento di Meta nel metaverso si concentrino su una visione ristretta dell’applicazione finale se la si guarda dalla tecnologia CV fondamentale, che ha molte applicazioni. “L’investimento ha molto più senso”, ha aggiunto. 

Al contrario, questo è abbastanza spaventoso e solleva preoccupazioni etiche poiché Meta sta sperimentando con gli esseri umani come soggetti di prova attirandoli ad acquistare visori VR lusinghieri per costruire la sua cosiddetta piattaforma “metaverso sociale”, che – al momento – è tutt’altro che realtà. 

Costruire il metaverso, in modo responsabile 
“Il metaverso non verrà costruito dall’oggi al domani da una singola azienda. Collaboreremo con politici, esperti e partner del settore per dar vita a tutto questo”, ha affermato Meta l’anno scorso, annunciando i suoi piani per investire 50 milioni di dollari in ricerca globale e partner di programmi per garantire che questi prodotti siano sviluppati in modo responsabile. 

Inoltre, l’azienda ha affermato che molti di questi prodotti sarebbero stati completamente realizzati solo in 10-15 anni. “Sebbene sia frustrante per quelli di noi desiderosi di immergersi subito, ci dà il tempo di porre le difficili domande su come dovrebbero essere costruiti”, ha affermato Meta.  

Di recente, Meta ha collaborato con MeitY Startup Hub (India) per lanciare il programma di avvio XR . Con questo, il duo cerca di supportare e promuovere 40 startup iniziali che lavorano sulle tecnologie XR in India. Inoltre, selezionerà 80 innovatori che saranno successivamente invitati a un bootcamp per convalidare le loro idee. Di queste startup, 16 saranno supportate da Meta dalla fase di ricerca e sviluppo per sviluppare prodotti e servizi realizzabili. 


Leggi: L’IT indiano sta cercando di far accadere il loro metaverso 

Meta ha collaborato con oltre 25 aziende e organizzazioni per guidare la visione di costruire il metaverso in varie forme e forme in tutte le regioni. Alcuni includono Colorintech , Chuo University , EVERFI , Project Rockit , XR Hub Taiwan , World Health Organization , C-Minds Eon Resilience Lab (Messico) e altri.

Recentemente, Analytics India Magazine si è messo in contatto con la fondatrice e preside di C-Minds, Constanza Gomez Mont , per comprendere il nocciolo della sua collaborazione con Meta per costruire un metaverso responsabile. Ha affermato che le grandi tecnologie come Meta, Google, ecc., hanno un ruolo enorme da svolgere nel panorama dell’impatto sociale e ci consideriamo fattori abilitanti della collaborazione, in cui lavoriamo a stretto contatto con vari progetti, governi, società civile, comunità locali, ecc. “Ci piace porre le domande difficili: come possiamo farlo, eticamente”, ha aggiunto. 

Da un punto di vista metaverso, C-Minds cerca di impegnarsi con esperti in tutta la regione (Messico) per discutere e ricercare opportunità economiche, sicurezza, privacy e protezione, genere e governance. Ciò include l’applicazione di tecnologie per il miglioramento della privacy nel metaverso e altro ancora. 

DI AMIT RAJA NAIK da analyticsindiamag.com

Di ihal

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