Secondo un rapporto di Insider, Google ha abbandonato il suo ultimo visore per la realtà aumentata (AR). L’azienda avrebbe preso questa decisione all’inizio dell’anno, a seguito di licenziamenti, ristrutturazioni e della partenza del capo AR/VR di Google, Clay Bavor. Tuttavia, Google non ha ancora confermato né smentito se il progetto Project Iris sia stato effettivamente accantonato.

Questa situazione potrebbe essere una sorta di fortuna inaspettata per Google, considerando che i suoi principali concorrenti, Meta e Apple, non sono ancora riusciti a lasciare un segno significativo nel campo dei dispositivi indossabili AR/VR e stanno ancora cercando di trovare la loro strada.

Durante il recente evento WWDC di Apple, è stata presentata la loro cuffia Vision Pro AR/VR. Dall’altra parte, Meta ha annunciato l’imminente lancio del loro visore Meta Quest 3 in autunno e ha anche ridotto il prezzo del Quest 2. Per Meta, questo è un passo chiave per entrare nel metaverso immaginato da Zuckerberg.

Secondo il rapporto di Insider, il verdetto sul metaverso nel mercato è che è ormai morto. Tuttavia, sebbene le cuffie Vision Pro di Apple siano costose, la serie Quest di Meta sembra non avere un forte caso d’uso al di là dei giochi. Le cuffie Apple Vision Pro offrono solo due ore di utilizzo senza essere collegate a una fonte di alimentazione, il che non è sufficiente nemmeno per guardare un intero film su piattaforme OTT o durare durante un volo.

Attualmente, non ci sono molte prove che dimostrino che le persone desiderino indossare regolarmente le cuffie per lunghi periodi di tempo. Passare ore seduti di fronte a un laptop o un desktop è già un compito ingombrante di per sé, figuriamoci indossare le cuffie Vision Pro di Apple a forma di boccaglio. Inoltre, diversi utenti del Quest 2 di Meta si sono lamentati di problemi di cinetosi.

Nel mondo in cui viviamo attualmente, ci stiamo già allontanando molto dalla realtà, passando senza pensarci troppo le nostre giornate scorrendo le app dei social media sui nostri smartphone. La distinzione tra realtà e mondo virtuale ha già iniziato a sfumare, e con l’introduzione di questi visori AR/VR, la linea di demarcazione verrà cancellata e la realtà virtuale diventerà parte integrante del mondo reale.

Anand Mahindra, presidente di Tech Mahindra, ha espresso le sue preoccupazioni sul lancio delle cuffie Vision Pro di Apple, twittando: “E per quanto riguarda la visione di film e partite sportive da parte della community? Ora sarà sostituita da una stanza piena di zombi che indossano cuffie?”.

Anche se è vero che i visori VR/AR rappresentano il futuro, ci vorrà ancora molto tempo prima che diventino di uso comune per il pubblico. L’auricolare Vision Pro AR/VR di Apple ha un prezzo sbalorditivo di $ 3.499, che può far sentire ansiosa chiunque. Per mettere le cose in prospettiva, con quella cifra potresti acquistare quattro unità di iPhone 14 e avresti ancora dei soldi. Forse i visori VR/AR sono solo gadget che non supereranno la prova del tempo. Questo potrebbe spiegare anche perché Cook non indossava le cuffie durante l’evento.

Google non è nuovo al mercato dei dispositivi indossabili per gli occhi. Nel 2013 hanno lanciato Google Glass, che però non ha ottenuto il successo sperato. Di conseguenza, Google ha limitato l’uso di Glass solo alle aziende.

Il fallimento di Glass potrebbe essere attribuito alla mancanza di attenzione dei creatori nel definire e convalidare i target degli utenti e i problemi specifici che il prodotto mirava a risolvere. Piuttosto che concentrarsi sulla fornitura di soluzioni e valore reali, si sono basati erroneamente sull’entusiasmo per il prodotto, pensando che questo avrebbe naturalmente attratto tutti.

Attualmente, Google sta giocando sul sicuro collaborando con Samsung e Qualcomm per creare una piattaforma di realtà mista. Non sono completamente fuori dal gioco, ma non sono nemmeno totalmente coinvolti.

Secondo il rapporto, Google ha spostato la sua attenzione dall’hardware al software. Attualmente stanno sviluppando una piattaforma chiamata “micro XR” con l’intenzione di concedere la licenza a vari produttori di cuffie, in modo simile a come Google offre il sistema operativo Android a una vasta gamma di produttori di smartphone.

Detto questo, il vero caso d’uso del metaverso deve ancora essere scoperto, e forse, con Google che gioca troppo sul sicuro, Meta e Apple potrebbero prendere l’iniziativa.

Di Fantasy