Mesh for Teams è il metaverso di Microsoft per le riunioni

Mesh for Team, la visione di Microsoft del metaverso per le riunioni online.Image Credit: Microsoft 

Una settimana dopo che Facebook ha articolato il suo futuro nel metaverso , Microsoft ha offerto la sua visione per gli incontri di realtà aumentata e virtuale (AR/VR) in Microsoft Mesh for Teams al suo evento per sviluppatori Ignite di novembre . Il servizio, afferma la società, combina le funzionalità AR/VR di Microsoft Mesh , che consente alle persone in luoghi fisici diversi di unire esperienze collaborative tramite AR e VR, con gli strumenti di produttività di Teams.

Mesh si basa sulle funzionalità di Teams esistenti come la modalità Together e la visualizzazione Presenter che rendono le riunioni remote e ibride più coinvolgenti, secondo Jeff Teper, vicepresidente aziendale di Microsoft. La visualizzazione presentatore offre diverse visualizzazioni, ad esempio, per mostrare diapositive e note mentre il pubblico vede solo diapositive, mentre la modalità Insieme utilizza l’intelligenza artificiale per chiamare tutti in un ambiente simile a una stanza condivisa, come una caffetteria.

Creazione di valore aziendale utilizzando la tecnologia di previsione e previsione senza codice: storie di dati da dirigenti aziendali all’avanguardia nell’intelligenza artificiale._ “[Questi strumenti sono tutti modi] per segnalare che siamo nello stesso spazio virtuale, siamo una squadra, siamo un gruppo e aiutano a ridurre la formalità e l’impegno su un piolo”, ha scritto Teper in un articolo sul blog. “Abbiamo visto che questi strumenti hanno raggiunto entrambi gli obiettivi di aiutare una squadra a essere più efficace e anche di aiutare le persone a essere più coinvolte”.

Maglia per squadre
Mesh for Teams – a cui Microsoft afferma che chiunque sarà in grado di accedere da smartphone, PC e visori AR/VR quando verrà lanciato in anteprima nella prima metà del 2022 – è apparentemente progettato per rendere le riunioni più “personali” e “coinvolgenti”. Gli utenti partecipano a una riunione standard di Teams come avatar personalizzato di se stessi e le organizzazioni possono creare spazi – ” metaverse ” – all’interno di Teams. Gli utenti di Mesh for Teams possono quindi portare i loro avatar (o, in alternativa, video, immagini statiche o bolle con iniziali) in questi spazi per socializzare.

Mesh for Teams verrà implementato con una serie di spazi immersivi predefiniti e, nel tempo, le organizzazioni saranno in grado di creare spazi immersivi personalizzati e distribuirli a Teams. Gli avatar seguiranno gli utenti dalla riunione di Teams ad altre esperienze abilitate per Mesh, inclusi spazi immersivi all’interno di Teams.

“Per iniziare, prenderemo spunti audio in modo che mentre parli il tuo viso si animerà”, ha detto in una nota Katie Kelly, project manager principale di Microsoft che lavora su Mesh for Teams. “Avrai anche animazioni che aggiungono ulteriore espressività agli avatar. Le tue mani si muoveranno. Ci sarà una sensazione di presenza anche se è semplice come essere in grado di prendere il tuo audio e manifestarlo come espressioni facciali. Questa è la prima uscita. L’ambizione è di seguirla da vicino con la pletora di tecnologie AI di Microsoft in modo che possiamo usare la fotocamera per insinuare dove si trova la tua bocca e imitare i movimenti della testa e del viso”.

Ambizioni del metaverso
I giganti della tecnologia, tra cui Microsoft e Facebook, stanno inseguendo il metaverso, un universo virtuale e speculativo di comunità interconnesse in cui le persone si incontrano, lavorano, giocano e vivono la loro vita online. Bloomberg Intelligence stima che la dimensione del mercato per il metaverso potrebbe raggiungere gli 800 miliardi di dollari entro il 2024 se l’attuale tendenza regge.

Secondo Microsoft, un aspetto del metaverso è “il culmine del cloud intelligente e del bordo intelligente” che lavorano in armonia. “[Il metaverso aziendale] riunisce Internet delle cose, gemelli digitali , realtà mista”, ha affermato il CEO di Microsoft Satya Nadella durante un keynote a Microsoft Inspire questa estate. “Con il nostro stack metaverse, puoi iniziare con il gemello digitale, costruendo un ricco modello digitale di qualsiasi cosa fisica o logica, che si tratti di risorse, prodotti, un ambiente complesso che abbraccia persone, luoghi, cose e le loro interazioni. Il gemello digitale è legato al mondo fisico in tempo reale in modo da poter monitorare l’ambiente e collaborare al suo interno utilizzando la realtà mista. Puoi eseguire simulazioni. Puoi applicare l’intelligenza artificiale per analizzare e prevedere gli stati futuri”.

Le definizioni del metaverso – e cosa comprende – variano da stakeholder a stakeholder. Ma la concorrenza si fa sempre più agguerrita. La scorsa settimana, Facebook è stato rinominato Meta in un nuovo focus sul metaverso e ha svelato una serie di aggiornamenti a Horizon Worlds, Horizon Homes, Horizon Workrooms, Messenger VR e fitness VR, le sue piattaforme in cui gli utenti possono creare mondi virtuali, sale conferenze e spazi domestici di loro design

“Penso che i beni e i creatori digitali saranno enormi… in termini di persone che si esprimono attraverso i loro avatar, attraverso l’abbigliamento digitale, attraverso i beni digitali, le app che hanno, che portano con sé da un posto all’altro”, Facebook Il CEO Mark Zuckerberg ha dichiarato durante la chiamata sugli utili del secondo trimestre di Facebook in risposta a una domanda sulle opportunità di guadagno nel metaverso. “Il commercio sarà una parte importante del metaverso. Sarai in grado di vendere prodotti fisici e digitali”.

Al di là dei casi d’uso aziendali previsti, un modello basato sul consumo è potenzialmente anche il gioco di Microsoft per il metaverso. Teams ha quasi 250 milioni di utenti attivi mensili e se solo una frazione pagata per i servizi Mesh premium per Teams, ad esempio gli strumenti di sviluppo di Azure, varrebbe la pena per l’azienda.

Sottolineando l’investimento necessario per raggiungere tale ambizione, tuttavia, Facebook ha detto agli azionisti che si aspetta che la spesa per le tecnologie relative al metaverso supererà i 10 miliardi di dollari nel 2021. Raggiungere il punto in cui è possibile realizzare un ritorno sul metaverso chiaramente non accadrà durante la notte – e non sarà economico.

Di ihal