Nvidia svela gli avatar di AI Omniverse per il mondo virtuale
Nvidia ha presentato oggi Omniverse Avatar, una piattaforma per la generazione di avatar immersivi basati sull’intelligenza artificiale. La piattaforma consente agli utenti di sfruttare l’intelligenza artificiale vocale, la visione artificiale, la comprensione del linguaggio naturale e la simulazione per creare avatar che riconoscono il parlato e comunicano con gli utenti umani all’interno di piattaforme di simulazione e collaborazione del mondo reale come Nvidia Omniverse e altri mondi digitali.
Gli avatar o gli assistenti AI creati con la soluzione sarebbero in grado di vedere e parlare su una vasta gamma di argomenti e condurre interazioni con il servizio clienti, ha affermato Nvidia. Le azioni includeranno la fissazione di appuntamenti e prenotazioni personali per l’ordinazione di cibo dai ristoranti e il completamento di transazioni bancarie.
Il rilascio di Omniverse Avatar fornirà ai marketer una soluzione che possono utilizzare per interagire con i clienti nei mondi virtuali e piattaforme di simulazione come Nvidia Omniverse, dove gli utenti possono distribuire gli avatar per facilitare le interazioni personalizzate del servizio clienti con i consumatori e migliorare la soddisfazione del cliente.
“L’alba degli assistenti virtuali intelligenti è arrivata”, ha affermato Jensen Huang, fondatore e CEO di Nvidia. “Omniverse Avatar combina la grafica di base, la simulazione e le tecnologie AI di Nvidia per creare alcune delle applicazioni in tempo reale più complesse mai create. I casi d’uso di robot collaborativi e assistenti virtuali sono incredibili e di vasta portata”.
Nvidia entra nella corsa degli avatar AI
L’annuncio di Omniverse Avatar significa anche che Nvidia è entrata nella corsa agli armamenti degli avatar AI, in competizione con altri affermati assistenti digitali o fornitori di avatar, tra cui Deepbrain, Soul Machines e AI Foundation, che stanno anche cercando di creare personaggi virtuali coinvolgenti.
Tuttavia, Omniverse Avatar ha il vantaggio su molti concorrenti grazie alla sua integrazione con Nvidia Omniverse, pieno di oltre 70.000 singoli creatori. Ora 700 aziende, dal BMW Group a Epigraph, Ericsson e Sony Pictures Animation, hanno accesso ad avatar AI immersivi per guidare esperienze digitali nell’Omniverso.
Allo stesso tempo, questi avatar sono ben posizionati per fornire interazioni significative nell’Omniverso grazie al loro uso del Megatron 530B Large Language Model, un modello pre-addestrato che offre agli avatar la capacità di riconoscere, comprendere e generare il linguaggio umano.
Questo modello linguistico consente agli avatar di rispondere a domande su un’ampia gamma di argomenti, dando loro la possibilità di riassumere storie complesse in formati brevi, riconoscere il parlato in più lingue e quindi tradurlo, in modo che possano fornire informazioni che gli utenti umani non avrebbero accesso a.
AI immersiva in azione
Come parte del discorso di apertura di Huang all’evento GTC di Nvidia , ha evidenziato le capacità del software AI di Nvidia e del modello di linguaggio generato da Nvidia Megatron-Turing NLG 530B durante due dimostrazioni.
Durante la prima dimostrazione, Huang ha iniziato a conversare in tempo reale con una versione digitalizzata e giocattolo di se stesso, in cui ha discusso di argomenti dalla diagnosi sanitaria alla scienza del clima.
Quindi, Huang ha mostrato un avatar del servizio clienti che lavorava in un chiosco di un ristorante che poteva vedere e comunicare con due clienti mentre ordinavano hamburger vegetariani, patatine fritte e bevande.
Molti altri fornitori come Soul Machines hanno tentato di creare avatar simili agli umani e hanno lottato per mitigare l’inquietante effetto valle, dove avatar realistici provocano un senso di disagio negli utenti. Nvidia ha evitato questo abbracciando un’estetica da cartone animato spensierata che è improbabile che possa turbare gli utenti nell’Omniverso.
Tuttavia, mentre le demo iniziali nella dimostrazione del keynote sembrano promettenti, resta da vedere quanto siano coinvolgenti gli avatar di Nvidia Omniverse quando si trovano in un ambiente reale rivolto ai clienti in un mondo virtuale, lavorando con esseri umani che hanno grandi aspettative.